pGeometry->setVertexArray(pVec3Array.get()); // 创建四种颜色的数据 osg::ref_ptr<osg::Vec4Array> pVec4Array = new osg::Vec4Array; // 添加四种颜色 pGeometry->setColorArray(pVec4Array.get()); // 绑定颜色 pGeometry->setColorBinding(osg::Geometry::BIND_PER_VERTEX); double r, g, b;...
osg::Vec3dArray* vertex = new osg::Vec3dArray; m_geom->setVertexArray(vertex); //颜色序列 osg::Vec4dArray* colorArray = new osg::Vec4dArray; m_geom->setColorArray(colorArray); m_geom->setColorBinding(osg::Geometry::BIND_PER_VERTEX); //勾边,循环线 osg::DrawElementsUInt* edge = ...
BIND_OVERALL ⽤⼀条法向绑定所有的顶点(顶点数组中);BIND_PER_PRIMITIVE_SET 为每个图元集绑定⼀条法线;(法线的个数要与图元集的个数⼀致)BIND_PER_PRIMITIVE 为每个图元绑定⼀条法线;(法线的个数要与图元的个数⼀致)BIND_PER_VERTEX 为每个顶点绑定⼀条法线。(此时法线的个数要与顶点的个...
vc->push_back(osg::Vec4(1.0f,1.0f,0.0f,1.0f));//设置额色数组geom->setColorArray(vc.get());//设置颜色的绑定方式为单个顶点geom->setColorBinding(osg::Geometry::BIND_PER_VERTEX);// 创建法线数组osg::ref_ptr<osg::Vec3Array>nc =newosg::Vec3Array();//添加法线nc->push_back(osg::Vec...
pGeometry->setVertexArray(pVec3Array.get()); // 创建四种颜色的数据 osg::ref_ptr<osg::Vec4Array> pVec4Array = new osg::Vec4Array; // 添加四种颜色 pGeometry->setColorArray(pVec4Array.get()); // 绑定颜色 pGeometry->setColorBinding(osg::Geometry::BIND_PER_VERTEX); double r, g, b...
geom->setColorBinding(osg::Geometry::AttributeBinding::BIND_PER_VERTEX); //设置纹理绑定方式 osg::ref_ptr<osg::TessellationHints> hints = new osg::TessellationHints; hints->setDetailRatio(0.1); //设置透明度 geom->getOrCreateStateSet()->setMode(GL_BLEND,osg::StateAttribute::ON); ...
geometry->setColorBinding(osg::Geometry::BIND_PER_VERTEX); 设置绘制模式为绘制三角形: 代码语言:txt 复制 geometry->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::TRIANGLES, 0, 3)); 将Geometry对象添加到Geode对象中: 代码语言:txt 复制 ...
添加更多偏移 // 设置顶点属性 cubeGeometry->setVertexAttribArray(1, offsets, osg::Array::BIND_PER_VERTEX); cubeGeometry->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::QUADS, 0, vertices->size(), offsets->size())); // 设置渲染状态 osg::ref_ptr<osg::StateSet...
// 添加四个顶点pGeometry->setVertexArray(pVec3Array.get());// 创建四种颜色的数据osg::ref_ptr<osg::Vec4Array>pVec4Array=newosg::Vec4Array;// 添加四种颜色pGeometry->setColorArray(pVec4Array.get());// 绑定颜色pGeometry->setColorBinding(osg::Geometry::BIND_PER_VERTEX);doubler,g,b;r=...
BIND_PER_VERTEX 一对一 BIND_OVERALL 整体对一 addPrimitiveSet() - 这个方法用于设置 Geometry 类数据渲染的方法。 Transform(变换节点) OSG 通过 osg::Transform 节点类家族来实现几何数据的变换。 Transform 类 继承自 Group 类 它可以有多个子节点。但是 Transform 类是一个无法由应用程 序实例化的虚基类。用...