这些度量值精确定义了摆放字形所需的每个字形距离基准线的偏移量、每个字形的大小、预留空间大小。可以定义一个结构体存储字形对应的度量值以及纹理。 2 osg::TextBase类 osgText库中实现了二维、三维文本渲染,可以自由设置参数达到不同的渲染效果。字体基类的成员变量和成员函数如下图所示。 常用属性设置接口: 设置文字分辨率
如果对渲染效果要求不高,或对OSG渲染部分进行深度改造支持PBR甚至光追渲染,还能发挥它很大的价值,尤其在CAD领域对渲染引擎功能需不像游戏引擎需求那么多,比如音视频,动画,材质,各种编辑工具的开发,并且OSG以C++接口封装成动态库的形式提供渲染服务,使用灵活,更容易以组件的形式嵌入到软件中提供渲染服务。
a. 延迟渲染需要两个pass,先生成G-Buffer后进行光照计算。 b. 延迟渲染不能使用MSAA算法抗锯齿。 优劣势: a. 延迟渲染先进行深度测试,确定了可见像素后再进行光照计算,而不是对所有图元进行光栅化再光照计算,避免了大量无效计算。 b. 延迟渲染在一个Pass中处理多光源计算,提高了渲染效率。 c. 延迟渲染的G-Buf...
OSG引擎是由标准C++和OpenGL编写而成,主要为图形应用程序提供场景管理和图形渲染优化功能。它基于场景图(Scene Graph)实现了三维场景图形的内存结构管理和绘制。该引擎将三维场景表示为一个层次结构,其中包含了各种几何体、光照、相机、动画等元素。OSG支持多种渲染技术,包括基于OpenGL的实时渲染、光线追踪和阴影等效果。
会员专区 游戏 快捷访问 历史 创作 客户端 00:00 00:00 720P 倍速 当前缓冲中 下载客户端缓存视频不卡顿 osg体渲染应用专题-第1讲 收藏 分享 手机看 侵权/举报osg体渲染应用专题-第1讲 2020年3月31日发布 28:02 osg体渲染应用专题-第1讲 ...
state->setMode(GL_BLEND,osg::StateAttribute::ON); //设置渲染模式 等等等等 二、 geometry和geode 显然,geode是几何节点,且是叶节点,geometry类管理osg中各种各样的几何体。 个人总结:在使用geode画osg自带的几何图形时,总是: 声明geode节点 创建几何对象 ...
#include <osgGA/StateSetManipulator>//事件响应类,对渲染状态进行控制 #include <osgUtil/Simplifier>//简化几何体 #include <osgUtil/DelaunayTriangulator> osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer>MultipleView(osg::ref_ptr<osg::Node>node,inti) { intxoffset=50; ...
问OSG将场景渲染为图像EN以往在OpenGL中学习渲染管线的时候,是依次按照申请数据、传送缓冲区、顶点着色器...
OSG基本几何体绘制 绘制并渲染几何体主要有一下3步: 1.创建各种向量数据,例如顶点、纹理坐标、颜色、法线<逆时针添加坐标数据>. 2.实例化一个几何体对象(osg::geometry),设置顶点坐标数组、纹理坐标数组、颜色坐标数组、法线数组、绑定方式及数据解析格式....