osgUtil::Simplifier simplifier = osgUtil::Simplifier(sampleRatio, maximumError, maximumLength); 步骤三:应用简化到几何体 // 步骤三:设置简化参数osg::ref_ptr<osg::Node> pNode2 = (osg::Node*)pNode->clone(osg::CopyOp::DEE
会员专区 游戏 快捷访问 历史 创作 客户端 00:00 00:00 720P 倍速 当前缓冲中 下载客户端缓存视频不卡顿 osg体渲染应用专题-第1讲 收藏 分享 手机看 侵权/举报osg体渲染应用专题-第1讲 2020年3月31日发布 28:02 osg体渲染应用专题-第1讲 ...
osgUtil::RenderBin::draw()的主要作用就是从渲染树的顶端的渲染台开始遍历,完成对所有的RenderBin的绘制操作。 1、把当前的RenderBin对象设置到renderInfo中进行记录。 2、判断如果这个RenderBin对象设置了自定义的绘制回调通过RenderBin::setDrawCallback。那么则意味着这个回调函数就会替换RenderBin:: drawImplementation函...
RenderBin, RenderState,SceneView, CullVisitor,Renderer,GraphicsContext, Text 数据加载: DatabasePager 平台相关: OperationThread, GUIEVentHandler OSG渲染引擎的核心部件: 渲染流程1: 渲染流程2: 节点访问: 渲染状态排序1: 渲染状态树: 渲染场景视图树: 摄像机,图形设备,渲染器,场景图,场景视图之间的关系: 加载...
osgUtil::Simplifier:简化几何体类 OsgUtil::Simplifier 是 OpenSceneGraph (OSG) 库中的一个工具类,用于简化几何图形。OpenSceneGraph 是一个高性能的场景图渲染引擎,用于图形应用程序的开发,比如可视化、模拟、虚拟现实和游戏等。OsgUtil::Simplifier 类提供了一种方法来减少场景中的多边形数量,这在需...
osgUtil::Simplifier:简化几何体类 OsgUtil::Simplifier 是OpenSceneGraph(OSG) 库中的一个工具类,用于简化几何图形。OpenSceneGraph 是一个高性能的场景图渲染引擎,用于图形应用程序的开发,比如可视化、模拟、虚拟现实和游戏等。OsgUtil::Simplifier 类提供了一种方法来减少场景中的多边形数量,这在需要优化渲染性能或减小...