用CMake可视化工具生成osg3.4 Vs2019的工程,这里没有什么难点,注意设置将动态编译选项去除即可。 在osg3.4静态编译目录(我定义的是OSG_STATIC目录)下创建bin、include、lib几个目录,然后根据自己的需要从vcpkg的packages目录中将编译好的库的相应文件拷贝到对应的目录中,方便cmake中指定3rdParty目录。 先点configure按钮,...
1>D:\osgprj\osgearth\src\osgEarth\MapboxGLGlyphManager.cpp(25,10): fatal error C1083: 无法打开包括文件: “glyphs.pb.h”: No such file or directory 1>D:\osgprj\osgearth\src\osgEarth\MapboxGLImageLayer.cpp(258,27): error C2065: “MVTFeatureSource”: 未声明的标识符 1>D:\osgprj\o...
2.applications osgviewer->设为启动项 3.右击->属性页->命令参数->cow.osg
提取码:osgb 到这个链接里,找到vs2019的编译库和第三方依赖,就可以开始工作了。 然后,我想说的是, 如果你想编译这些第三方依赖库,和OSG,其实也不难,比如zlib, libpng, libtiff, libjpeg,freetype等都是很容易编译的库。如果你要添加SDL等库,也是一样,自己编译好后添加路径就行了。我这里下载了第三方库,然后...
目录,我就在E盘建立一个osgearth的目录,并把下载的压缩包复制到E:\osgearth\中并且解压,解压后发现E:\osgearth\OSG里的文件如下图所示:第三步、设置环境变量1、如何...开始osg编程之前要做osg的编译准备,这里作为初学者最好选择简单的方法先熟悉为主。我们先下载一个编译好的VS2010+OSGEarth, 第一步、下载...
我在安装了vcpkg,并编译了新的osgEarth3.2版本后,同样的工程生成的dll库变成新的了 解决 之前使用osgEarth2.8编译运行,现在使用vcpkg编译了osgEarth3.2,然后之前使用osgEarth2.8的程序都无法运行了,报错如下: 解决方法: 在vs2019项目工程属性:vcpkg 全部改成否 ...
OSG-使用VS2019编译整个源代码方法,cmake1.库3d路径2.输出路径3.环境变量4.打上对号,编例子运行:1.运行需要二个变量,一个是数据,一个是运行的3d库位置2.applicationsosgviewer->设为启动项3.右击->属性页->命令参数->cow.osg