在OSG中定义了大量的类来保存数据,数据通常是以向量的形式来表示的,向量数据主要包括顶点坐标、纹理坐标、颜色和法线等。例如,定义osg:Vec2来保存纹理坐标:定义osg:Vec3来保存顶点坐标和法线坐标;定义osg:Vec4保存颜色的RGBA值。osg:Vec2、osg:Vec3和osg:Vec4是分别用来保存向量的二维数组、三维数组和四维数组,这...
Ogre使用方便的,支持opengl和direct渲染。国内资料比较多。OSG使用还可以,但只支持opengl。另外国内资料不是太多,貌似现在国内两本写关于osg书的。不过建议使用ogre。至于Coin3D没有用过所以没有办法评价 不要直接从底层搭建,建议用KlayGE(http://www.klayge.org/)游戏引擎。
用Qt做6轴机器人仿真,用哪个库比较好,目前了解OSG,VTK和coin3d,还是直接用OpenGL?我当年直接用...
OSG使用还可以,但只支持opengl。另外国内资料不是太多,貌似现在国内两本写关于osg书的。不过建议使用ogre。至于Coin3D没有用过所以没有办法评价 vtk osg对新手哪个上手快 Ogre使用方便的,支持opengl和direct渲染。国内资料比较多。OSG使用还可以,但只支持opengl。另外国内资料不是太多,貌似现在国内两本写关于osg书的。...