一致性纹理锁,使用OpenGL规范三重缓冲,关各向异性过滤,应用程序控制的垂直同步,强行关闭多显示器/混合GPU加速,单一显示器性能模式平滑处理-灰度度纠正,开平滑处理-设置,应用程序控制的平滑处理-透明度,多重取样强制成为mipmaps,双线性扩展限度,关立体-显示模式,使用垂直隔行扫描显示器纹理过滤-各向...
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