** 此函数负责使用指定的着色器绘制网格。* 它调用着色器的 begin() 方法来激活着色器,* 然后绘制网格,最后调用着色器的 end() 方法来停用着色器。*/voidofApp::draw(){// 开始使用着色器,准备进行渲染shader.begin();// 绘制之前设置好的网格mesh.draw();// 结束使用着色器,完成渲染shader.end();} 使...
glDeleteShader(shader); shader = 0; } delete shaderCode; return shader; } 最终加载使用下面函数即可: GLuint CreateGPUProgram(const char* vsShaderPath,const char* fsShaderPath) { GLuint vsShader = CompileShader(GL_VERTEX_SHADER,vsShaderPath); GLuint fsShader = CompileShader(GL_FRAGMENT_SHADER...
如上图所示,一个shader的编译过程主要分为3个部分:首先创建一个shader对象(Shader Object)。例如下面分别创建了两个shader对象: // Create the shaders GLuint VertexShaderID = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER); GLuint FragmentShaderID = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER); 然后将shader源代码(source code)复...
由于主流的 Shader 编程网站,如 ShaderToy, gl-transitions 都是基于 GLSL 开发 Shader ,加上 MSL 和 GLSL 语法上差别不大,后面系列文章将以 GLSL 为主来介绍 Shader 编程。 后面Shader 编程将使用VSCode + ShaderToy 插件作为编程环境,步骤如下: 下载安装VSCode https://code.visualstudio.com/download; 安装Shad...
class Shader { public: //程序ID unsigned int ID; // 构造函数 构建着色器 Shader(const char* vertexPath, const char* fragmentPath) { // 从文件路径中获取顶点/片源着色器 std::string vertexCode; std::string fragmentCode; std::ifstream vShaderFile; ...
3)Shader 程序。将导入GPU的数据,为对应的坐标点画上对应的颜色。 // ShadersconstGLchar* vertexShaderSource ="#version 330 core\n""layout (location = 0) in vec3 position;\n"//location = 0,与之前绑定VAO步骤中的函数glEnableVertexAttribArray(0)对应,把坐标数据导入到 vec3 position 这个shader中...
Shader::Shader(const GLchar * vertexPath, const GLchar * fragmentPath) { // 1. 从文件路径中获取顶点/片段着色器 std::string vertexCode; std::string fragmentCode; std::ifstream vShaderFile; std::ifstream fShaderFile; // 保证ifstream对象可以抛出异常: ...
【OpenGL】用OpenGL shader实现将YUV(YUV420,YV12)转RGB-(直接调用GPU实现,纯硬件方式,效率高),这段时间一直在搞视频格式的转换问题,终于最近将一个图片的YUV格式转RGB格式转换成功了。下面就来介绍一下:由于我的工程是在vs2008中的,其中包含一些相关头文件和库,所以
后面Shader 编程将使用 VSCode + ShaderToy 插件作为编程环境,步骤如下: 1. 下载安装 VSCode https://code.visualstudio.com/download; 2. 安装 ShaderToy 插件; 3. 新建以 .frag 为后缀名的文件,复制粘贴本文的代码; 4. 当前代码,点击鼠标右键,选择 ShaderToy:Show GLSL Preview , 然后就可以愉快地调试特效了...
写一个简单的Shader 首先来看一下电脑的OpenGL环境,终端运行: glxinfo | grep OpenGL 基于SDL的OpenGL已经安装好(参考这里:SDL入门学习),接下来需要安装一下OpenGL的扩展库。 sudo apt-get install glew-utils libglew1.6 这次先绘制一个简单的矩形。