OpenGL绘制球形 一、CMakeLists.txt文件 cmake_minimum_required(VERSION3.5)project(OpenGL_Sphere)set(CMAKE_CXX_STANDARD14)# 包含头文件set(GLFW_H/usr/local/Cellar/glfw/3.4/include)set(GLEW_H/usr/local/Cellar/glew/2.2.0_1/i
2 画圆 由于GLEW里面没有现成的圆形,所以仅仅能使用人工定顶点,然后画圆的方法: 当中的数学原理能够參考这里:http://slabode.exofire.net/circle_draw.shtml 最后得到效果: 非常美丽,非常标准的五角星QT OpenGL绘制三维图形(立方体、圆柱体、圆锥、球体、圆环等等) 本文使用QGLWidget来绘制各种三维基本图形,包括...
(int)circlePoints.size() * sizeof(VertexInfo), circlePoints.data(), GL_STATIC_DRAW); glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(VertexInfo), (void*)0); glEnableVertexAttribArray(0); glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(VertexInfo), (void*)12); ...
void CShape2D::drawCircle() { static bool bDrawSemiCircle = false; glClear(GL_LINE_BIT); glBegin(GL_LINES);//可以改成GL_POINTS,具体含义参照gl文档 //方法1 //glPointSize(5.0f);//只对Begin的参数为GL_POINTS有用,glLineWidth:设置Line的宽度此时设置PointSize也是没有效果 //if(bDrawSemiCircle)...
令人惊喜的是 ArcGis 不仅提供了 point,line,mulitpoint,polyline,polygon 等基本图形,还有circle,trinangle,ellipse这样的特殊类型。 一.首先我们需要设...5-3 绘制图形 5-3 绘制图形<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /> 本节学习目标: n绘制曲线基本要点 n...
/* 需要的点的个数等于 1(圆心)+切分圆的点数+1(为了闭合,切分圆的起点和终点,需要重复一次) */ private int getCircleVertexNum(int numbersRoundCircle) { return +1 + numbersRoundCircle + 1; } 通过上面画正方形的经历,我们知道了GL_TRIANGLE_FAN绘制扇形的顺序。所以我们需要 a. 先传入一个圆形。
(indices), indices, GL_STATIC_DRAW); // 释放VAO和VBO对象 glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0); glBindVertexArray(0); bool success = false; shader_program_.addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Vertex, ":/resources/shader.vert"); shader_program_.addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Fragment...
void Circle::draw( GLuint program ) { const size_t centerMag = mCenter.length(); glUseProgram( program ); for( float t = 0; t < mCircumference; t += 0.1 ) { float x = centerMag + glm::cos( 2 * M_PI * t ); float y = centerMag + glm::sin( 2 * M_PI * t ); ...
program = glCreateProgram(); glAttachShader(program, vertShader); glAttachShader(program, fragShader); glLinkProgram(program); GLint status; glGetProgramiv(program, GL_LINK_STATUS, &status); 完成上面的步骤后,我们就可以用programe来和shader交互了,比如赋值给顶点shader的position变量: ...
import com.zhyan8.squaretocircle.utils.TextureUtils; import java.nio.FloatBuffer; public class Model { private static final int ROW_NUM = 60; // 纹理行数 private static final int COL_NUM = 60; // 纹理列数 private static final float ROW_WIDTH = 1.0f / ROW_NUM; // 每行宽度 private...