我们称之为拾取(Picking),在网上看了很多OpenGL拾取的文章,但大多是只是介绍在OpenGL中如何拾取,如何利用OpenGL提供的一系列函数来完成拾取,最多再简单介绍下OpenGL的名字栈(Name stack),拾取矩阵(Picking Matrix)等等,但是拾取真正的原理确没有提到。
OpenGL-Picking网络拾取模式 网络释义 1. 拾取模式 深入理解 OpenGL 拾取模式(OpenGL Picking) 在用 OpenGL 进行图形编程的时候, 通常要用鼠标进行交互操作, 比如用鼠 …wenku.baidu.com|基于3个网页© 2024 Microsoft 隐私声明和 Cookie 法律声明 广告 帮助 反馈...
OpenGL有一套机制,叫做Picking, 里面涉及到几个核心概念: 1. selection mode. 选择模式 2. name stack. 名字栈 3. hit record。 命中记录 4. viewing volume。 视角范围 在OpenGL的picking中,选择物体不是选择一个单独的物体,而是选择一片范围内的所有物体。这种设计思路是有点奇怪,但是OpenGL就是这麽设计的。...
深入理解OpenGL拾取模式(OpenGL Picking)深入理解OpenGL拾取模式(OpenGL Picking) 在用OpenGL进行图形编程的时候,通常要用鼠标进行交互操作,比如用鼠标点选择画面中的物体,我们称之为拾取(Picking),在网上看了很多OpenGL拾取的文章,但大多是只是介绍在OpenGL中如何拾取,如何利用OpenGL提供的一系列函数来完成拾取,...
原文地址:http://www.zwqxin.com/archives/opengl/opengl-picking-what.html 假设用户是通过鼠标左键单击来选择场景物件的。先说说一般游戏引擎里的“射线检测”实现思路,也就是在用户拾取物件,点击渲染窗口(屏幕)上的相应的某一点的时候,激发一条从相机位置(眼睛)过该点的射线,这条射线反映在世界空间中,就是“...
2. OpenGL进行图形编程的时候,通常要用鼠标进行交互操作,比如用鼠标点选择画面中的物体,我们称之为拾取(Picking). OpenGL中的拾取是对OpenGL图形管线的一个应用。所以OpenGL中的拾取并不是像D3D一样采用射线交叉测试来判断是否选中一个目标,而是在图形管线的投影变换(Projection Transformation)阶段利用拾取矩阵来实现的。
Picking with an OpenGL hackwww.opengl-tutorial.org/miscellaneous/clicking-on-objects/picking-with...
mjb–February15,2006OpenGLPicking1 OpenGLPickingMadeEasy Overview Inscienceandengineering3Dvisualizationapplications,itisusefulfortheusertopointto somethingandhavetheprogramfigureoutwhatisbeingpointedto.Thisiscalledpicking. Youcanimaginehowyoucoulddothisinsoftware.Youwoulddoallofthetransformations yourselfandfigureout...
Windows屏幕坐标和虚拟3D世界坐标不是简单映射的, 这个过程很复杂.我们只有将鼠标的热点的坐标通过Windows坐标到3D pipeline的屏幕坐标及3D pipeline的逆转换后, 才能得到在3D世界的对应点, 最后确定这个点是否有物体, 这就是Picking. 当窗口大小发生改变时,需要对裁剪区域进行同步的修改,一确保图像不会发生变形。
本文源自于一篇英文《OpenGLPickingMadeEasy》,作者不详。 概述 在科学和工程的3维可视化应用当中,用户在屏幕上点击就可以让应用程序 知道用户点击的是什么对象。我们将这一过程,称之为拾取。 想象一下,这一过程在软件中由自己编程来实现,将如何进行的。你得为此 做各种变换,并找出各个对象最终在屏幕上的位置,然后判...