What does the new API mean for graphics performance? Comments When you purchase through links on our site, we may earn an affiliate commission.Here’s how it works. When Doom showed up back in May, Iran a bunch of benchmarksto see how it performed. At the time, we were promised that...
42 Commits .github/workflows .idea examples resources src tests .gitignore Cargo.toml MosqueraAdrian.docx README.md README doom-engine OpenGL graphics engine in Rust Progress Got some structs and methods for Buffer and Array Objects, Textures, etc. ...
Silicon Graphics,Microsoft, HP,Intel达成协议联合开发下一代3D API——Fahrenheit。但不了了之,因为微软的打算是把OpenGL的技术用到D3D里并且以此之名驱除OpenGL的威胁。(估计 DirectX 8 Graphics即是剩下微软独自开发的Fahrenheit,吸收了OpenGL的很多东西。) OpenGL豪气不减当年! OpenGL依然是唯一能与微软单独控制的D3...
SGI 公司大胆地对 IRIS GL 进行了清理,删除了所有与计算机图形无关的功能,并于 1992 年将其作为 OpenGL(开放图形库,Open Graphics Library)向公众发布,OpenGL 是用于实时计算机图形的跨平台标准化 API(应用程序接口)。 软件供应商必须在他们自己的平台上提供 OpenGL 标准的实现(implementation),而硬件供应商则必须提...
This page lists games which render using any version of the OpenGL graphics API. Editing instructions: This list is generated automatically. To add or update entries simply edit the individual pages. Add or update the |opengl versions = parameter in the API table. References goes into the ...
SGI 公司大胆地对 IRIS GL 进行了清理,删除了所有与计算机图形无关的功能,并于 1992 年将其作为 OpenGL(开放图形库,Open Graphics Library)向公众发布,OpenGL 是用于实时计算机图形的跨平台标准化 API(应用程序接口)。 软件供应商必须在他们自己的平台上提供 OpenGL 标准的实现(implementation),而硬件供应商则必须提...
他们的首次尝试是 WinG,它只是将命令传递到底层的 GDI(图形设备接口 Graphics Device Interface)接口,不提供 3D 功能。为此,微软不得不在 1995 年收购了一家名为 RenderMorphics 的公司,该公司生产了一种名为 Reality Lab 的 3D 图形 API。该 API 更名为 Direct3D,并在名为 DirectX 的 SDK(软件开发工具包 ...
API之战!Silicon Graphics和很多OpenGL用户都依赖OpenGL创新且高性能的技术。但很明显微软打算用Direct3D代替OpenGL,尽管D3D有很多问题而且不能像OpenGL那样被硬件厂商扩展。Silicon Graphics决定在1996 SIGGRAPH会议上作一项演示。演示证明OpenGL至少和D3D一样快,从而驳倒微软的市场论调。因为OpenGL是业界公认标准,比D3D功能...
OpenGL在画质上是优于Direct的,这个“画质”不是指感官效果,是指图像还原程度不是指特效效果,由于微软的努力,DX在特效上已经大大超过 OpenGL了,不过在图像变现的细微之处还是比OpenGL差,所以FPS的教父公司Id Software(作品主要是经典的雷神之锤系列和DOOM系列)才会
OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。1、与C语言紧密结合。OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。2、强大的可移植性。微软的Direct3D虽然...