glClear清除整个帧缓冲区,必须在绘制所有几何体之前调用一次。如果在两次调用之间调用,则会清除所有先前的绘制。glutSwapBuffers()交换缓冲区并更新显示,必须在绘制场景中的所有对象之后调用:
void glLineWidth(GLfloat width); 其用法跟glPointSize类似。 (2)画虚线。 首先,使用glEnable(GL_LINE_STIPPLE);来启动虚线模式(使用glDisable(GL_LINE_STIPPLE)可以关闭之)。 然后,使用glLineStipple来设置虚线的样式。 void glLineStipple(GLint factor, GLushort pattern); pattern是由1和0组成的长度为16的序...
线宽只能使用API函数 glLineWidth 设置, 没有对应的着色器内部变量可写 3.1.3 glPolygonMode(face, mode) 在 OpenGL3.1 之后 参数 face 只能为 GL_FRONT_AND_BACK(即: 不支持 多边形的两面 使用不同的 mode) glFrontFace 默认 认为 投影到 窗口坐标系后 逆时针(GL_CCW) 为正面 ...
3.1OpenGL的数据类型 所有的数据类型都以GL开头,表示是OpenGL。紧跟在后面的大多是它们相应的C数据类型。一些开始有个u表示是无符号的数据类型,如:ubyte表示是无符号的字节。也给出了更多的描述名字的方法,如:size表示一个值的长度。GLsizei表示是一个GL变量,且参数的大小是一个整型。Clamp是用于颜色...
( APIENTRY * qglLineWidth )(GLfloat width); extern void ( APIENTRY * qglListBase )(GLuint base); /* 修改当前活动矩阵堆栈的栈顶,将栈顶矩阵替换为单位矩阵 */ extern void ( APIENTRY * qglLoadIdentity )(void); /* 修改当前活动矩阵堆栈的栈顶,将栈顶矩阵替换为矩阵m */ extern void ( ...
1、glClear,清除。GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色,glClear函数还可以清除其它的东西,但这里不作介绍。 2、glRectf,画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标。 3、glFlush,保证前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)。其作用跟fflush(stdout)类似。
1、glClear,清除。GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色,glClear函数还可以清除其它的东西,但这里不作介绍。 2、glRectf,画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标。 3、glFlush,保证前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)。其作用跟fflush(stdout)类似。