If a fragment shader would write to its depth value, early depth testing is impossible; OpenGL won't be able to figure out the depth value beforehand. Depth testing is disabled by default so to enable depth testing we need to enable it with the GL_DEPTH_TEST option: glEnable(GL_DEPTH_...
glEnable(GL_DEPTH_TEST); glDepthFunc(GL_LEQUAL); vmath::mat4 projectionMatrix = vmath::perspective(60,float(width) /float(heigh), 0.0, 100); mvp.setProjection(projectionMatrix); mvp.setViewTranslate(0.0f, 0.0f, -3.0f); } voidrenderScence() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BU...
glEnable(GL_DEPTH_TEST); 当它启用的时候,如果一个片段通过了深度测试的话,OpenGL会在深度缓冲中储存该片段的z值;如果没有通过深度缓冲,则会丢弃该片段。如果你启用了深度缓冲,你还应该在每个渲染迭代之前使用GL_DEPTH_BUFFER_BIT来清除深度缓冲,否则你会仍在使用上一次渲染迭代中的写入的深度值: glClear(GL_CO...
在初始化OpenGL时,启用深度测试功能: glEnable(GL_DEPTH_TEST); AI代码助手复制代码 在设置深度测试时,选择深度测试函数: glDepthFunc(GL_LESS);// 深度测试函数为小于时通过 AI代码助手复制代码 在渲染循环开始时,清除深度缓冲区: glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); AI代码助手复制代码 在...
1、使用深度测试,最常见的错误是没有使用glEnable(GL_DEPTH_TEST); 2、开启深度测试,或者没有使用glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);清除深度缓冲区。 3、与深度缓冲区相关的另一个函数是glDepthMask,它的参数是布尔类型,GL_FALSE将关闭缓冲区写入,默认是GL_TRUE,开启了深度缓冲区写入。 4...
OpenGL使用glEnable(GL_DEPTH_TEST)开启深度测试,一旦开启深度测试,必须每一帧都清理depth-buffer: glclear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 也可以通过glDepthMask(GL_FALSE)来禁止对depth-buffer的写操作。 Depth test function OpenGL允许修改深度测试的比较操作,通过制定一个比较函数,就可以指定深度...
glEnable(GL_DEPTH_TEST);glDepthFunc(GL_ALWAYS); 那么就会出现非常奇怪的现象。 因为我们是先绘制木箱,再绘制地板,所以地板永远覆盖木箱。 将它重新设置为GL_LESS,这会将场景还原为原有的样子: 呐,恢复正常了。 深度值精度 深度缓冲包含了一个介于0.0和1.0之间的深度值,它将会与观察者视角所看见的场景中所有物...
OpenGL glOrtho and GL_DEPTH_TEST 我正在尝试绘制一个简单的三角形,并且遇到了将glEnable(GL_DEPTH_TEST)和glOrtho组合在一起的问题。 在不进行深度测试的情况下显示的三角形不取决于nearVal参数,但是如果启用了深度测试且nearVal不同于0,则不显示任何内容。 这是代码。
其中这次glFramebufferRenderbuffer,是将深度缓存区添加到帧缓存区的深度(GL_DEPTH_ATTACHMENT)附件中。并且还需要重新绑定一次渲染缓存区。 2.渲染 当申请好深度缓存区后,就可以通过glEnable(GL_DEPTH_TEST);开启深度测试。 最后在每次渲染的时候还需要执行glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);清除深度缓存区。整个深度测试...
GLES20.glEnable(GLES20.GL_DEPTH_TEST); 开启了深度测试后,OpenGL会在透视除法之后执行深度测试逻辑,具体流程请见下图: 上图中提到了Color Buffer和Depth Buffer Color Buffer Color Buffer我们比较熟悉,可以理解为就是当前正在绘制的一个画布,因为绘制是要全都绘制好才更新到屏幕上,比如画一个三角形,并不是画一...