二、原因(如果您只想关掉提示,而不想根除这个问题,您可以跳过该部分) 1280(Invalid Enum)原因:一般都是安装了optifine的问题,mod冲突或GL版本不对。 1280 1281(Invalid Value)原因:可能是由于模组、图形设置或显卡驱动引起的。 1281 1282(Invalid Operation)原因:显卡驱动、mod冲突、着色器出错。 1282 1283(Stack ...
When I turn on fabulous graphics, my minecraft chat is spammed with "OpenGL Error: 1281 (Invalid value) The optifine version is Optifine 1.16.1 pre10 and I installed it the regular way, downloading it from the site, opening it, then clic...
OpenGL.error.GLError: GLError( err = 1281, description = b'invalid value', baseOperation = glDeleteProgram, cArguments = (3,) ) My environment: CPU : Intel(R) Core(TM) i7-7700 CPU @ 3.60GHz GPU : GeForce GTX 1070 Ti Conda virtual environment ...
当我用对象-C包装器和类中的glGetError()对每个 openGL调用进行括号时,在调用glUseProgram (从C++方法renderTextures中)时,会得到一个错误1281 (GL_INVALID_VALUE我在glGetError上使用了一个自定义包装器函数,它循环到返回值为零--这是我只得到的三个错误。)但是渲染(通 浏览2提问于2015-05-03得票数 1 回答...
问从openGL ES到C++:在glUseProgram上使用错误1281EN错误1281已解决(openGL新手错误)-需要设置上下文:...
GL_NO_ERROR (0) 没有记录错误。 此符号常量的值保证为0。 1. GL_INVALID_ENUM (1280) 为枚举参数指定了不可接受的值。 违规命令被忽略,除了设置错误标志之外没有其他副作用。 1. GL_INVALID_VALUE (1281) 数字参数超出范围。 违规命令被忽略,除了设置错误标志之外没有其他副作用。
std::cout << glGetError() << std::endl; // 返回 1281 (非法值) std::cout << glGetError() << std::endl; // 返回 0 (无错误) glGetError非常棒的一点就是它能够非常简单地定位错误可能的来源,并且验证OpenGL使用的正确性。比如说你获得了一个黑屏的结果但是不知道什么造成了它:是不是帧缓冲...
data); std::cout << glGetError() << std::endl; // 返回 1280 (非法枚举) glGenTextures(-5, textures); std::cout << glGetError() << std::endl; // 返回 1281 (非法值) std::cout << glGetError() << std::endl; // 返回 0 (无错...
GL_NO_ERROR 0 No user error reported since the last call to glGetError. GL_INVALID_ENUM 1280 Set when an enumeration parameter is not legal. GL_INVALID_VALUE 1281 Set when a value parameter is not legal. GL_INVALID_OPERATION 1282 Set when the state for a command is not legal for its...
[Android.Runtime.Register("GL_INVALID_VALUE")] public const int GlInvalidValue = 1281; Field Value Value = 1281 Int32 Attributes RegisterAttribute Remarks Portions of this page are modifications based on work created and shared by the Android Open Source Project and used according to terms...