define指令可以定义一个预处理符号,可以选择为它分配一个值。假的参数也可以用于创建伪函数(宏),而#undef 可以从预处理器的宏定义链表中删除相关的符号。 if #ifdef #ifndef #else #elif #endif 标记#if和#endif指令可以控制代码工作流程,如果#if指令的条件判断为真,在#if和#endif之间的代码会被编译,如果为假...
} #define glCheckError() glCheckError_(__FILE__, __LINE__) 防止你不知道__FILE__和__LINE__这两个预处理指令(Preprocessor Directive)是什么,它们会在编译的时候被替换成编译时对应的文件与行号。如果我们坚持在代码中使用大量glGetError的调用,这就会让我们更加准确地知道哪个glGetError调用返回了错误(...
2.OpenGL安装 作者的电脑环境为Win10+Python3.7,打开CMD调用pip工具进行安装,如下图所示。cd C:\So...
#include<GL/glew.h>#include<SFML/Window.hpp>#defineGLSL(src)"#version 150 core\n"#src// Vertex渲染器代码片段constGLchar*vertexSource=GLSL(invec2 position;invec3 color;out vec3 mColor;voidmain(){mColor=color;gl_Position=vec4(position,0.0f,1.0f);});// Fragment渲染器片段constGLchar*fr...
DEFINE_APP(SimpleComputeShaderExample,"Simple Compute Shader Example") voidSimpleComputeShaderExample::Initialize(constchar*title) { base::Initialize(title); // Initialize our compute program compute_prog=glCreateProgram(); staticconstcharcompute_shader_source[]= ...
绘制代码如下: 代码语言:javascript 复制 // opengltest2.cpp : Defines the entry point for the console application.//#include"stdafx.h"#include<GL/glut.h>#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<math.h>#definePI3.1415926//金字塔初始旋转角度GLfloat rtri=0;//用户自定义三维空间的齐次坐标矩阵...
#define MAX_FRAGMENTS 40 // Temporary array used for sorting fragments uvec4 fragment_list[MAX_FRAGMENTS]; voidmain(void) { uint current_index; uint fragment_count = 0; current_index = imageLoad(head_pointer_image, ivec2(gl_FragCoord).xy).x; ...
#define SHADER_H #include #include #include #include #include classShader { public: GLuint Program; // Constructor generates the shader on the fly Shader(constGLchar* vertexPath,constGLchar* fragmentPath,constGLchar* geometryPath = nullptr) ...
(linker,"/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"")#defineSMALL_STARS 100M3DVector2f vSmallStars[SMALL_STARS];#defineMEDIUM_STARS 40M3DVector2f vMediumStars[MEDIUM_STARS];#defineLARGE_STARS 15M3DVector2f vLargeStars[LARGE_STARS];#defineSCREEN_X 400#defineSCREEN_Y 300//渲染场景的...
#define SHADER_H #include #include #include #include #include classShader { public: GLuint Program; // Constructor generates the shader on the fly Shader(constGLchar* vertexPath,constGLchar* fragmentPath,constGLchar* geometryPath = nullptr) ...