在编译过程中遇到“-1: error: cannot find -lopengl32”错误通常是因为编译器无法找到OpenGL的动态链接库(opengl32.dll)。 这个错误通常出现在Windows操作系统上,尤其是在使用GCC或类似编译器编译需要OpenGL支持的C++程序时。以下是一些可能的解决步骤: 确认OpenGL库的安装: 确保你的系统中已经安装了OpenGL库。在Wind...
1、在引用了类似于gluPerspective函数的glu函数库所在源文件中添加头文件:#include<gl/glu.h> 这一步必须,不知道为什么在QT5.2下使用OpenGL的以glu开头的GLu32库还需要包含gl/glu.h头文件,而使用OpenGL中以gl打头的OpenGL32库就不需要包含头文件了。 2、下载glut.lib和glut32.lib这两个库文件,将其拷贝到你的...
31. 32. 33. 二、排查问题 我们排查上面的错误日志,发现有一条命令是 CMakeFiles/opengles-lesson-lib.dir/triangle/NativeTriangleMapBuffers.cpp.o -lEGL -lGLESv2 -landroid -llog -latomic -lm 1. 2. 咋回事,怎么是-lGLESv2? 查看下CMakeList.txt代码,原来配置GLES版本配置成了GLESv2 target_link_...
0x0502错误EN众所周知,OpenGL的鲁棒性很强,ES也同样,一般不会crash,例如某些接口传的参数不是OpenGL...
The LookAt function now becomes: view = glm::lookAt(cameraPos, cameraPos + cameraFront, cameraUp); First we set the camera position to the previously defined cameraPos. The direction is the current position + the direction vector we just defined. This ensures that however we move, the ...
通常,类似的硬件功能通过使用不同的术语通过 DirectX 和 OpenGL 公开。 例如 Constant Buffer-Uniform Buffer Object RWBuffer-SSBO OpenGL 和 DirectX 11# API Basics# D3D11 OpenGL 4.x --- --- device context immediate context (implicit; no specific name) deferred context...
{WIN32_FIND_DATA fd;boolbIsNew;}SRCFILE;boolkeys[256];// Array Used For The Keyboard Routineboolactive=TRUE;// Window Active Flag Set To TRUE By Defaultboolfullscreen=TRUE;// Fullscreen Flag Set To Fullscreen Mode By DefaultintcxChar,cyChar;RECT WindowRect;// Grabs Rectangle Upper Left...
我自己看了learnopengl.com 然后在Android环境下使用native activity 来实现 ,GL部分代码基本一样,Android环境比Windows 好一些,不需要glut glfw 这些库,而且不容易出现OpenGL 版本不一致导致的问题。 一些代码在这里 androidzhibinw/gl-examples 几本书 你可看过: The Red Book OpenGL Programming Guide, 8th Edition...
1、确认库文件是否存在 2、检查/etc/ld.so.conf中的库文件路径是否正确。。如果库文件不是使用的系统路径/usb/lib /usr/local/lib就必须得加入。3、ldconfig 重建ld.so.cache文件,ld的库文件检索目录存放文件,尤其刚刚编译安装的软件,必须运行ldconfig才能重新安装。。lib...
The first are uniforms declared in the default block and the second are uniform blocks, whose values are stored in buffer objects. We will discuss both now. uniform是一种给shader传递参数的重要方式。你已经知道如何给vertex shader传递数据以及shader之间如何传递数据了。uniform允许你直接将数据从应用程序...