OpenGL本身并不能识别3D模型格式文件,需要有相应的3D模型解析器,这里使用了assimp: assimp/assimp: The official Open-Asset-Importer-Library Repository. Loads 40+ 3D-file-formats into one unified and clean data structure. (github.com)github.com/assimp/assimp assimp将各种不同的3D模型格式文件都解析成...
首先介绍绘图的底层工作原理,有一个3D模型,首先我们先确定需要绘制的3D模型的像素点,把这些像素点发送给计算机图形处理(GPU)相关硬件;相关硬件把这个3D模型绘制到2D屏幕上会检测Z轴(我们前面说到的深度检测)。 从上面的工作步骤我们容易发现,对于3D模型背后的部分,有时我们不需要画出来,可是还是进行了Z轴检测。如果我...
先使用 3D 建模工具构建物体,然后再将物体导出成特定的文件格式,最终通过 OpenGL 渲染模型。 例如如下的 3D 模型文件图像: Obj 模型文件 obj 模型文件是众多 3D 模型文件中的一种,它的格式比较简单,本质上就是文本文件,只是格式固定了格式。 obj 文件将顶点坐标、三角形面、纹理坐标等信息以固定格式的文本字符串...
3d模型文件包含了模型的整个几何结构定义,然后可以导入到游戏引擎中(当然游戏引擎要能够支持该模型的格式),通过模型文件可以解析出顶点和顶点缓冲数据用于渲染。理解这些模型文件的几何定义方式以及解析方法从而加载专业的模型对将3d游戏程序提升到另一个级别是非常关键的。 自己开发一个模型解析器程序是很花时间的,因为...
这时候就可以使用 OpenGL 来加载 3D 模型。先使用 3D 建模工具构建物体,然后再将物体导出成特定的文件格式,最终通过 OpenGL 渲染模型。 例如如下的 3D 模型文件图像: Obj 模型文件 obj 模型文件是众多 3D 模型文件中的一种,它的格式比较简单,本质上就是文本文件,只是格式固定了格式。 obj 文件将顶点坐标、三角形...
OpenGLES 3D 模型 OpenGLES 3D 模型本质上是由一系列三角形在 3D 空间(OpenGL 坐标系)中构建而成,另外还包含了用于描述三角形表面的纹理、光照、材质等信息。 构建一些规则的 3D 物体,如立方体、球体、椎体等,我们自己可以手动轻易实现,但是在实际开发中往往会用到复杂的 3D 物体,如人体、汽车等,这就需要设计师...
2.下载3D模型 这里我选择的是https://www.cgtrader.com/,这上面有很多免费的模型,我选择的是这款模型,旁边会显示可下载的资源,这里把.obj格式的模型下载下来,然后还有对应的texture和mtl文件 3.导入模型 这里我为了方便直接把模型拷到SD卡了如下所示
当我们把绘制的图形传递给OpenGL后,OpenGL还要做许多才能完成3D空间到屏幕的投影。这一系列的过程称为 OpenGL渲染流水线。一般的渲染流水线过程有如下几步: 显示列表 求值程序 顶点操作 图元装配 像素操作 纹理装配 光栅化 片断操作 4、OpenGL的函数库:
Assimp是一个流行的模型载入类库,全称为Open Asset Import Library。Assimp通过将模型数据载入Assimp的通用数据结构实现多种不同3D模型文件格式的数据载入和解析。 当我们使用Assimp导入一个模型,Assimp将整个模型载入到一个场景(scene)对象。一个简单的Assimp结构如下所示:(图片取自书中) ...
前面绘制的矩形、立方体确实确实让人看烦了,并且实际生活中的物体是非常复杂的,我们不可能像前面哪样指定顶点来绘制,因此本篇博客就说明通过OpenGL ES加载一个3D模型。这样复杂物体的设计工作就可以交给专业的设计师来做了,进行3D建模的工具比如3dmax、maya等。设计师通