-force-opengl: Para utilizar el back-end de OpenGL legacy -force-glcore: Para utilizar el nuevo back-end de OpenGL. Con este argumento, Unity detectará todas las nuevas características que la plataforma soporta ejecutar con la mejor versión de OpenGL posible y todas las extensiones OpenGL ...
很多legacy的api不要使用,就不太会影响效率。GL的长处是保持将近20年的兼容性。就和intel x86一样啦...
为了加入 SSAO ,不得不把所有 Legacy OpenGL 的代码全都换成了“现代 OpenGL”,以便能够使用 GLSL 3...
comment(lib, "legacy_stdio_definitions.lib") // ---结构 struct MPOINT { GLdouble x, y; MPOINT() { } MPOINT(double x, double y) { this->x = x; this->y = y; } bool operator == (struct MPOINT& a) { return (abs(this->x - a.x<=2)) && (abs...
gpu:硬件,一个工具,根据输入给你输出。OpenGL:API。应用程序接口算是一种比较抽象的东西,然而它也...
float x, y, z; } vector_t; void normalize (vector_t *v) { // calculate the length of the vector float len = (float)(sqrt((v.x * v.x) + (v.y * v.y) + (v.z * v.z))); // avoid division by 0 if (len == 0.0f) ...
I have a legacy OpenGL fixed-pipeline app which has been ported from Windows (32-bit) to MacOS 64-bit. The problem is that if I have a scene with a non-positional light, everything works great. If I add a positional spotlight the two lights interact, and I get incorrect results. Thi...
Legacy OpenGL 1.x bindings for Duktape embeddable Javascript engine If you're looking for WebGL bindings check duktape-webgl If you ended up here randomly and have no idea what Duktape is, then have a look at here: http://duktape.org/ Setup Include duktape_opengl.c and duktape_opengl.h...
其实这是一个开放性的问题,每个人都可以有自己的模拟方式,都可以提出自己的算法(但是如果使用固定管线LegacyOpenGL,你难以实现自己所想,对于可编程的OpenGL,你可以大胆用自己的方式来实现光照的效果)。OpenGL有自己的一套模拟方式,称为Phong lighting model,这种模拟方式将光分成了三个成分:环境光(ambient)、散射光(...
将齐次坐标转屏幕坐标(-1,1)-(x1,y1),(x2,y2) 结果输出新的坐标系:窗口坐标系 OpenGL和DirectX坐标不一致,OpenGL左下角为0,DirectX是左上角为0 三角形设置 根据顶点计算和标记被三角覆盖的区域 三角形遍历 检查每个像素,如果被覆盖,会产生一个片源 使用顶点信息对覆盖区域进行像素差值 片源着色器 纹理采样:...