一、概述 在OpenGL中,想要对物体(模型)进行操作,如:平移、缩放、旋转。其顺序不能错,不同的顺序会给出不同的结果 网上的博客大家看过后要慎重使用,好多都是错误的,在实际项目中使用前最好先写demo进行验证,不然一旦整合到项目中,排错成本将会非常高。 三者的顺序是: 理论:先缩放、再旋转、然后平移 实际:平移*...
利用openGL 进行 3D 绘图时,首先要定义一个模型矩阵 model,这个矩阵包含了对 3D 物体的位移、缩放与旋转操作。这个模型矩阵创建如下: glm::mat4 model; model = glm::rotate(model, glm::radians(-55.0f), glm::vec3(1.0f, 0.0f, 0.0f)); 1. 2. 然后,我们需要创建一个观察矩阵,因为我们创建的 3D ...
OpenGL平移旋转缩放, 视频播放量 304、弹幕量 0、点赞数 1、投硬币枚数 0、收藏人数 0、转发人数 0, 视频作者 努力学习习啦啦啦, 作者简介 ,相关视频:OpenGL Cohen_Sutherland裁剪算法演示,将osgOcean移植到osgEarth中,OpenGL基本图元绘制作业,OpenGL Cohen_Sutherland
你只需要填入radians参数即可(表示沿z轴逆时针旋转的角度),上面代码表示逆时针旋转45度。 逆时针旋转45度 缩放(使用scale函数) trans = glm::scale(trans, glm::vec3(1.30, 1.30, 1.30)); 1. 你只需要填入后面的三个参数,代表你在每个分量的缩放比例,上面代码表示每个方向均缩放到1.30倍。 放大到1.30倍 如...
1.8 我们也可以换一种变换矩阵的组合顺序,先让图像在原点处绕z轴旋转一定的角度,再将其移动到右下角位置,最后将其缩放0.5倍。其运动轨迹将发生改变。 2 使用键盘上的按键控制图片的摆放姿态。 2.0 我们接下来不搞之前的那种固定轨迹的图像移动了。我们现在要让图像根据我们自己的意愿自由地运动。我们需要通过键盘来...
OpenGL中平移、旋转、缩放矩阵堆栈操作 在OpenGL中,图元的几何变换均为线性变换,通过矩阵变换实现。OpenGL中的坐标用齐次坐标表示,即(x,y,z)表示成(x',y',z',h),其中x=x'/h; y=y'/h; z=z'/h. 通常h取1. 比如空间中的点(2,3,4),在OpenGL中将表示成(2,3,4,1). 齐次坐标表示方式适合于矩阵...
YZ(绕X旋转) XZ(绕Y旋转) 还有更复杂的旋转转换,允许绕任意向量旋转,但在此阶段我们不需要它们。 一个简单的选择示例 要沿着圆从点(x1,y1)移动到点(x2,y2)。即,要旋转点(x1,y1)角度a2。 假设圆的半径是1。这意味着: 使用三角恒等式来展开x2和y2: ...
其实一样可以通过视频缩放而解决,只不过一个缩放视频,一个是放大视频。 视频的旋转、平移和缩放是一样的,我们只需要对矩阵进行相应的操作,比如将视频旋转45度,代码如下: 代码语言:javascript 复制 Matrix.rotateM(modelMatrix,0,45F,0F,0F,1F) 效果如下:...
这样定义的一个矩阵就是位移矩阵,有了位移矩阵我们就可以在3个方向(x、y、z)上移动物体,它是我们的变换工具箱中非常有用的一个变换矩阵。 旋转 向量的旋转,简单理解就是向量围绕一个轴,进行了\alpha度的偏转,通常情况下是个三维空间,也就是旋转涉及x、y、z轴,与缩放、位移一样,需要乘以矩阵实现,因为涉及三...
首先是将对象空间变换到世界空间。这变换包括三个过程:缩放+旋转+平移。从2D空间推导开始,假设我们有一点P(x,y)。 缩放是对坐标的每一个分量乘上一个系数,因此缩放矩阵S可以表示为: S=\begin{bmatrix} s_x & 0 \\ 0 & s_y \end{bmatrix} ...