鼠标左键控制旋转,鼠标右键控制平移,点击鼠标中键出现菜单可选多面体 或线框体绘制。 键盘↑↓←→控制平移,F1 和 F2 键分别为多面体和线框体绘制的切换。 三、实现简述 主函数 在main 函数中与这次实验相关的主要有以下几个函数: glutReshapeFunc(myReshape); //窗口改变时重新设置透视投影的 参数,第一次打开...
旋转(Rotation):绕任意轴旋转物体。在OpenGL中,通过glRotatef()函数实现。 缩放(Scaling):沿任意轴增大或减小物体尺寸。在OpenGL中,虽然OpenGL本身没有直接的缩放函数,但可以通过修改模型矩阵来实现缩放效果。 三、实例演示 接下来,我们将通过一个实例来演示如何在MFC应用程序中使用OpenGL进行旋转、平移和缩放变换。 1....
这里的变换是简单的在前两块已经有的基础上增加了缩放。就是说在绘制前,对坐标系进行调整。 其中time是一个由(定时器)调整的值,在这里我设置它的范围是0~29变化 这里通过接受键盘1 2 3来设置变换方式(旋转/平移/缩放) voiddrawMain(){glPushMatrix();if(loopr) {switch(state) {case1: mz =0.1* time;...
并共同继承了一个名为Graphics 的基类;从每种图形的功能角度来看,包括图形的输入、绘制、线条颜色设置、线宽设置、移动、缩放、旋转、填充、裁剪、输出数据、保存至文件等功能;从与用户交互的角度来看,有通过鼠标初始图形、弹出式菜单选择功能、键盘按键来移动和旋转图形等交互方式。
平移变换:使用glm::translate函数生成平移矩阵。 旋转变换:利用glm::rotate函数实现绕轴旋转。 缩放变换:通过glm::scale函数调整物体大小。 通过结合GLM的数学运算能力和OpenGL的图形渲染能力,开发者可以轻松实现复杂的图形变换和动画效果,提升应用程序的视觉体验。
1.编写程序绘制若干三维物体,将其放置在场景的不同位置,并让物体绕自身的某条轴做旋转运动; 2.编写一个可在三维场景中自由移动和改变观察方向的摄像机,利用键盘和鼠标控制摄像机实现三维场景的动态漫游。 三、实验目的 1.了解缩放、平移和旋转等模型变换的实现原理,掌握模型变换矩阵的使用方法,能够利用模型变换建立...
学号:专业班级:实验类型:□验证□综合□设计□创新实验日期:2018.11实验成绩:一、实验名称实验五几何变换二、实验内容1.编写程序绘制若干三维物体,将其放置在场景的不同位置,并让物体绕自身的某条轴做旋转运动;2.编写一个可在三维场景中自由移动和改变观察方向的摄像机,利用键盘和鼠标控制摄像机实现三维场景的动态...
}//输入 在GLFW中实现一些输入控制voidprocessInput(GLFWwindow *window) {if(glfwGetKey(window,GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)//是否按下了返回键(Esc){ glfwSetWindowShouldClose(window,true);//把WindowShouldClose属性设置为 true来关闭GLFW}
opengl自定义函数实现平移旋转缩放 没有直接调用OpenGL几何变换函数,运用齐次坐标,采用矩阵相乘的方式自己编程实现; 控制方式:鼠标左键拖着移动,鼠标右键旋转方向,滚轮缩放 我为了完成实验作业自己写的 上传者:yiding6351时间:2018-05-27 OpenGL实现对三维对象的旋转、平移和缩放功能 ...
为了在应用程序中使用QT_OpenGL模块,需要配置QT环境变量。具体步骤如下, 1. 打开系统属性窗口,进入高级选项卡。 2. 点击环境变量按钮,进入环境变量设置界面。 3. 在系统变量区域,找到并选中Path变量,点击编辑按钮。 4. 在变量值的最后添加QT的安装路径,例如,;C:\Qt\5.12.3\msvc2019_64。 5. 确认并关闭所有...