《OpenGL超级宝典》是2020年人民邮电出版社出版的图书。内容简介 本书是OpenGL及3D图形编程的入门指南,涵盖了使用OpenGL进行编程所需要的主要知识。本书内容分3部分。第一部分介绍OpenGL绘图的基础知识,涉及管线、数学知识、数据、着色器和程序等;第二部分着重介绍OpenGL的一些功能,涉及顶点处理与绘图命令、基元处理片段...
《OpenGL超级宝典(第5版)》是OpenGL及3D图形编程的入门指南,涵盖了使用版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。全书分三部分,共16章,另有3个附录。部分包括第1章到第7章,介绍如… 关注话题 管理 分享 简介 讨论 精华 等待回答 切换为热门排序 ...
《OpenGL超级宝典(第5版)》是2020年4月人民邮电出版社出版的图书,作者是[美]Richard S·Wright、Jr·Nicholas Haemel、Graham Sellers、Benjamin Lipchak。内容简介 《OpenGL超级宝典(第5版)》是OpenGL及3D图形编程最好的入门指南,涵盖了使用最新版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。全书分三部分,共16章,另有...
OpenGL超级宝典 作者:Richard S. Wright/Benjamin Lipchak/Nicholas Haemel 出版社:人民邮电出版社 原作名:OpenGL SuperBible: Comprehensive Tutorial and Reference (4th Edition) 译者:张琪/付飞 出版年:2010-9 页数:718 定价:118.00元 ISBN:9787115235848
《OpenGL超级宝典(第4版)》是2011年12月人民邮电出版社出版的图书,作者是[美]Richard S·Wright、Jr·Benjamin Lipchak、Nicholas Haemel。内容简介 本书是OpenGL及3D图形编程最好的入门指南,涵盖了使用最新版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。全书分3个部分,共22章,另有3个附录。第 一部分包括第 1章到第...
OpenGL超级宝典(第5版),ISBN:9787115274564,作者:(美)赖特 等著,付飞,李艳辉 译 作者简介· ··· Richard S. Wright, Jr.是Software Bisque公司的资深软件工程师,在这家公司使用OpenGL开发多媒体宇航和天文软件。他曾经是OpenGL ARB在实时3D领域的代表人物,编写了大量基于OpenGL的游戏、科学与医学应用程序、数据...
《OpenGL超级宝典(第4版)》是2010年9月1日人民邮电出版社出版的图书,作者是赖特(RichardS.Wright.Jr)。内容简介 《OpenGL超级宝典(第4版)》适合希望精通OpenGL以便对他们的图形编程和3D图形知识进行扩展的程序员阅读,也可以帮助那些经验丰富的OpenGL程序员学习如何移植自己的应用程序。《OpenGL超级宝典(第4版)》既...
OpenGL超级宝典笔记---框架搭建 自从工作后,总是或多或少的会接触到客户端3d图形渲染,正好自己对于3d图形的渲染也很感兴趣,所以最近打算从学习OpenGL的图形API出发,进而了解3d图形的渲染技术。到网上查了一些资料,OpenGL的入门学习通常是用《OpenGL开发指南》和《OpenGL超级宝典》这两本书。博主最近在看《OpenGL超级宝...
《OpenGL超级宝典含盘》是2001年人民邮电出版社出版图书,作者是(美)Richard S. Wright Jr Michael Sweet。内容简介 本书是一本完整而详尽的关于OpenGL的参考书,全书分为四部分:第一部分"OpenGL导言"介绍3D图形学的基本原理,读者将在此学会构造使用OpenGL的程序、设置3D渲染环境、创建和移动基本对象并给它们施加...
OpenGL超级宝典 第7七版 opengl编程指南 图形编程和3D图形 4.5 API、关键扩展、着色器和其他基础知识 作者:格雷厄姆·塞勒斯出版社:人民邮电出版社出版时间:2020年11月 手机专享价 ¥ 当当价 降价通知 ¥116.20 定价 ¥118.59 配送至 北京 至 北京市东城区 服务 由“育博彦图书专营店”发货,并提供售后服务...