我有一个带有多边形的网格数据结构,可以是三角形和四边形。使用OpenGL绘制它的最快方法是什么? 缓慢的方法是迭代结构,并使每个多边形与 GL_QUADS 或 GL_TRIANGLES 形成适当的 glBegin() .. glEnd() 。我想避免为每个多边形做 glBegin() .. glEnd() 。 另一个选择是将结构划分为两个结构,一个包含三角形,另...