gl.Disable(OpenGL.GL_LIGHTING)可消除其影响。 l 实验 0x01. 先gl.Rotate(0,0,90),再gl.Translate(100,0,0):可见旋转不影响坐标系的方向,旋转后平移的方向和原坐标系方向相同 0x02. 先gl.Scale(0.5, 0.5, 0.5),再gl.Translate(100, 0, 0):可见放缩不会影响平移的长度,其长度和原坐标系长度保持一致...
gl.Disable(OpenGL.GL_LIGHTING)可消除其影响。 l 实验 0x01. 先gl.Rotate(0,0,90),再gl.Translate(100,0,0):可见旋转不影响坐标系的方向,旋转后平移的方向和原坐标系方向相同 0x02. 先gl.Scale(0.5, 0.5, 0.5),再gl.Translate(100, 0, 0):可见放缩不会影响平移的长度,其长度和原坐标系长度保持一致...