虽然OpenGL和DirectX可以与VTK结合使用,但它们不能直接取代VTK。
我用OPENGL和VTK分别写了两个控件,每个控件都可以实现旋转、放大。我把两个控件都放到一个C#窗口中后,先执行OPENGL控件没有问题,但是一旦执行了VTK控件,就无法加载OPENGL的模型了。人体模型是OPENGL显示列表渲染的,上面的三维重建是VTK实现的。三维重建的控件可以进行旋转放大,人体模型鼠标点击无反应,甚至会黑屏。VTK ...
当然是OpenGL高效。vtk使用简单。vtk是opengl的上层建筑 ,vtk支持gl接口.他们两个比较性能是不对的. 这问题没有意义.就跟问: windows和C++ 那个效率高一样无意义.
vtk能否被OpenGL和DirectX取代?最近在做一个对3D打印上位机软件功能扩展的项目,老师推荐了vtk中的提取...
若要启动Qt Designer可以直接到上述目录下,双击designer.exe打开Qt Designer;或将上述路径加入环境变量,...
必须在这里使用vtkSmartPointer错误:不完全类型的‘vtkGenericOpenGLRenderWindow’用于嵌套名称说明符225静态...
用Qt做6轴机器人仿真,用哪个库比较好,目前了解OSG,VTK和coin3d,还是直接用OpenGL?我当年直接用...
interactorTest = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New(); interactorTest->SetRenderWindow( windowTest ); ui->openGLWidget->SetRenderWindow( windowTest );// QVTKOpenGLWidget *openGLWidget; } 谢谢 编辑:删除“交互式”解决了我的问题。
我正在使用QVTKOpenGLWidget进行数据可视化。但有时在我将演员添加到渲染器,然后调用QVTKOpenGLWidget::update()后,并不会立即绘制所有的演员。然而,我发现一旦在QVTKOpenGLWidget上发生鼠标拖动事件,所有的角色都被正确绘制。所以我产生了一个想法,通过QVTKOpenGLWidget::mouseEvent(&ev1)手动将QMouseMoveEvent发送到Q...