1、OpenGL用于图形渲染程序;OpenCL用于复杂的计算。他们都是由Khronos管理并使用C语言编译。 2、OpneGL使编程能够进行图形操作;OpenCL使编程能够在多个处理器中进行计算。 3、OpenGL用于制作UI动画,管理嵌入式视频或用于建立矢量图形;OpenCL用于并行计算,提高系统性能,并根据任务的优先级进行并行计算。 4、OpenGL是
OpenGL和OpenCL是两种不同的API,它们各有优缺点。选择哪种API取决于您的具体需求。如果需要开发一款游戏或其他需要高性能图形渲染的应用程序,那么OpenGL是更好的选择。如果需要开发一个需要高性能通用计算的应用程序,那么OpenCL是更好的选择。使用OpenGL的应用程序: 游戏、3D建模、虚拟现实、图像编辑软件等。使用Open...
总的来说,尽管OpenGL和OpenCL 都可以利用GPU,但它们的目标和用途有所不同。OpenGL 专注于图形渲染,...
### OpenGL与OpenCL的区别 在图形处理和并行计算领域,OpenGL和OpenCL是两个重要的API(应用程序接口),它们各自承担着不同的角色和功能。以下是两者的详细对比: ### 一、概述 1. **OpenGL** - **定义**:OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨语言、跨平台的编程接口,用于渲染2D和3D矢量图形。 - **用途...
OpenGL和OpenCL设计的相似性,使开发者更易于开发。比如在OpenCL下进行数据虚拟化计算,可以把相同的对象在OpenGL上进行图形渲染。同时OpenGL下的图形渲染可以在OpenCL下进行处理和转换。 OpenCL得到了GPU厂商NVIDIA和AMD的支持,同时支持Apple,SONY,任天堂的平台,还支持Linux和Windows,而且任何公司的开发者都可以参与到该技...
opencl是通用计算接口,没有光栅化(也无法使用相关硬件),不限制输出形式。 其他异同点: 数组:opengl只支持读取顺序存储结构,不支持随机访问;opencl支持随机访问。简单理解就是能不能用数组下标随意读取和写入自己想要的数据段。 线程:opengl无法控制gpu运算单元怎么工作;opencl可以。简单理解就是opencl可以指定哪几个gpu...
NVIDIA在推出G80后,正式发布了CUDA C语言,这是一种类似C语言但加入了CUDA扩展的编程语言。NVIDIA强调CUDA微架构相比传统GPGPU的优势,特别是shared memory的使用。OpenCL的诞生受到了CUDA的影响,可以看作是CUDA的弱化版本,适用于普通C语言编译器。然而,OpenCL和OpenGL都存在兼容性问题。在需要NVIDIA和AMD...
这三个都是api,opencl是gpu通用编程的api,就是用显卡做常规的数学运算,而非处理图形。opengl 于是directx 3d类似,都是图形api,用于编程调用显卡画图。前者跨多平台使用,由委员会制度制定接口;后者只能在windows上使用,是微软的api。
OpenCL提供了基于任务分区和数据分区的并行计算机制。OpenCL类似于另外两个开放的工业标准OpenGL(跨平台图形API)和OpenAL(跨平台音效API),这两个标准分别用于三维图形和计算机音频方面。OpenCL扩充了GPU图形生成之外的能力。OpenCL由非盈利性技术组织Khronos Group掌管。