voidGLWidget::initializeGL(){initializeOpenGLFunctions();glClearColor(0.2f,0.3f,0.3f,1.0f);// 设置清屏颜色glEnable(GL_DEPTH_TEST);// 启用深度测试glEnable(GL_COLOR_BUFFER_BIT);// 启用颜色缓冲区// 创建顶点着色器对象,并编译m_vshader =newQOpenGLShader(QOpenGLShader::Vertex); m_vshader->co...
运行: 通过GLAutoDrawable创建OpenGL窗口并开始循环。 执行流程 程序从入口点启动,创建窗口,初始化OpenGL上下文,并进入事件处理循环。以下是该过程的序列图: OpenGLApplicationUserOpenGLApplicationUserStart ApplicationInitialize ContextSet Up StatesContext ReadyRender FrameDraw ObjectsFrame RenderedDisplay Frame 在项目中...
顶点的实际坐标可以使用 OpenGL 中的顶点着色器(vertex shader)计算,只要为每个顶点传入原始坐标和合成法向量,并传入需要绘制的宽度(的一半),就可以计算出需要的顶点的坐标,使用这些顶点坐标构成连续的 Triangle Strip,就可以绘制出完美的折线。 使用这种方法,我们就可以将前面的曲线绘制成有宽度的线,效果在各个设备上...
前面我们已经使用freegult创建了支持OpenGL的窗口,有了GLEW的帮助我们就可以很方便的使用OpenGL函数在窗口上进行绘制了。 #include<stdio.h>//C风格的打印#include"../include/glew-2.1.0/glew.h"//为了初始化OpenGL核心库和扩展库函数//必须加载到其他OpenGL头文件的上面#include"../include/freeglut3.4/freeglut...
下面小编就带大家了解一下 方法/步骤 1 打开易语言,在程序菜单点击新建 2 在弹出的窗口中选择"常用向导",选择"opengl"3 下面进入向导配置,按照片所示操作即可,可以根据需要进行修改 4 具体步骤,哎~~生活如此无奈啊。。。5 创建完成后进行画板位置调整 6 找到如图所示的位置添加代码 ...
import android.opengl.GLSurfaceView; import java.nio.FloatBuffer; import java.nio.IntBuffer; import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig; import javax.microedition.khronos.opengles.GL10; /** * 渲染器类,实现了GLSurfaceView.Renderer接口,实现这个接口,需要实现3个方法:OnSurfaceCreated(), ...
首先,确保你的系统中已经安装了C++编译器(如g++)和OpenGL。然后,你需要使用一个图形库来方便地与OpenGL进行交互。在这里,我们将使用GLFW(一个轻量级的OpenGL窗口管理库)。 在Linux系统中,可以使用以下命令安装GLFW: 代码语言:bash 复制 sudoapt-getinstalllibglfw3-dev ...
在C#下使用OpenGL(一):选择合适的工具 萌萌的大表哥 【游戏引擎开发笔记】02:opengl原理简述 求索者Jahan OpenGL基础-C++|(一) 安装与使用 OpenGL安装与使用 Reference:计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)(第2版)1.1 认识OpenGL在 C++中使用 OpenGL 需要配置多个库。此处,使用到: C++开发环境; OpenGL / GLSL:2004...
//为当前程序对象指定Uniform变量的值,参数1代表使用的新值(GL_TEXTURE1) glUniform1i(_textureSlot,1); 在指定区域绘制纹理。 注意:用于表示纹理范围时的坐标表示方式与UIKit和openGL的坐标都不同,范围从(0,0)左下到(1,1)右上。 //纹理使用范围顶点 ...
3.1.1 设置窗体的视见区域 (View Port 在OpenGL 初始化完成之后,我们应该进行一些视图设置。首先是设定视见区域,即告诉OpenGL 应把渲染之后的图形绘制在窗体的哪个部位。当视见区域是整个窗体时,OpenGL将把渲染结果绘制到整个窗口。我们调用glViewPort 函数来决定视见区域: procedure glViewPort(x:GLInt;y:GLInt;Width:...