opencv-Vec3b和Vec3f类型 8U类型的 RGB 彩色图像可以使用 <Vec3b> 3 通道 float 类型的矩阵可以使用 <Vec3f> 对于Vec 对象,可以使用[]符号如操作数组般读写其元素,如:Vec3b color; //用 color 变量描述一种 RGB 颜色 color[0]=255; //0通道的B 分量 color[1]=0; //1通道的G 分量 color[2]=0;...
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typedef Vec<float,3>Vec3f; typedef Vec<float,4>Vec4f; typedef Vec<float,6>Vec6f; typedef Vec<double,2>Vec2d; typedef Vec<double,3>Vec3d; typedef Vec<double,4>Vec4d; typedef Vec<double,6> Vec6d; 用法: 获取某像素的颜色值: 例如: cout<<img.at<Vec3b>(row,col)<<endl;//获取点(ro...
Vec3b intensity = img.at<Vec3b>(y,x); uchar blue = intensity.val [0]; uchar green = intensity.val [1]; uchar red = intensity.val [2]; 您可以使用相同的浮点图像方法(例如,您可以通过在3通道图像上运行Sobel来获取此类图像): Vec3f intensity = img.at<Vec3f>(y,x); ...
at<Vec3b>(i, j)[2] / 255.0; float minn = min(b, min(g, r)); float maxx = max(b, max(g, r)); float H = 0; float S = 0; float I = (minn + maxx) / 2.0f; if (maxx == minn) { dst.at<Vec3f>(i, j)[0] = H; dst.at<Vec3f>(i, j)[1] = S; dst.at...
在openCV 中,针对3通道矩阵,定义了cv::Vec3b、cv::Vec3s、cv::Vec3w、cv::Vec3d、cv::Vec3f、cv::Vec3i六种类型用于表示同一个元素的三个通道数据。通过这六种数据类型可以总结出其命名规则,其中的数字表示通道的个数,最后一位是数据类型的缩写,b是uchar类型的缩写、s是short类型的缩写、w是ushort类型的...
对于指针来说,应该使用uchar*data = img_output.ptr<float>(i); 对于at运算符来说,应该使用:img.at<vec3f>(i,j)[0]这样的形式,当然有可能只是单通道,那么vec3f这里换成float,也有可能是双通道,这里就是vec2f。反正就是根据自己的需求写了,比如最近在做一个去雾的算法的时候需要取两个矩阵对应位置的最大...
参考文献 [1]Interface [2]LIST OF MAT TYPE IN OPENCV [3]CV_8UC1,CV_8UC2,CV_8UC3 Vec2b Vec3b Vec4b 含义 [4]确定 OpenCV 矩阵元素的数据类型
Mat Interator_<Vec3b> it; 另一种方法是用定义在Mat_内部的迭代器 Mat _<Vec3b>::iterator it 如果操作对象是const Mat 类型,要强调当前循环不会对Mat实例进行修改,那么就创建常量迭代器: Mat ConstIterator_<Vec3b> it; Mat_<Vec3b>::const_iterator it; ...