最初の出力引数には、リスト内の輪郭の位置ポイントと座標が含まれています。2 番目の出力引数には、等高線の階層が含まれています。 findContours() 関数の最初の入力は、バイナリまたはグレースケール画像です。2 番目の入力引数は、等高線の階層を定義するために使用される取得モードです。
画像同士の色空間とチャンネル数の違いに注意する。 Unity Texture2DとOpenCV Matでは座標系が違うので注意する。 14 Register as a new user and use Qiita more conveniently You get articles that match your needs You can efficiently read back useful information ...
上の画像で、例えば、抽出モードRETR_EXTERNALで輪郭抽出を行うと、出力は以下のようになりました。 出力 [array([[[1, 1]], [[1, 8]], [[8, 8]], [[8, 1]]])] ブロブの輪郭の検出の順番 ブロブの輪郭を検出する順番は、輪郭抽出の開始点の座標のyの値が大きい順に検出されるよ...
でも、今どきラベリング処理を使ってる人いるのかな?物体領域検出とかの正解画像作るときは便利かも? Register as a new user and use Qiita more conveniently You get articles that match your needs You can efficiently read back useful information ...
(b) cv2.motempl.calcMotionGradient() モーション画像から各座標に対して方向を計算 (c) cv2.motempl.calcGlobalOrientation() モーション画像の全体の方向を計算今回は、(a)(b)(c)全てを使ったプログラムを作成しますが、必要なもののみ取捨選択することも可能です。例えば、モーション画像のみ...