在上述耗时分析中,三角化的工作,实际由BRepMesh_IncrementalMesh进行 而BRepMesh_IncrementalMesh对象的创建中,发现有一个是否开启多线程计算的开关 开启InParallel, 测试发现,整体速度并未优化太多 第一次显示时,耗时由原来的2568ms,变为2350ms。 收益有限,此处原因还有待进一步的查看 尝试方案3 从上述问题的分析部分...
可以将曲面进行网格三角化,相应的库有: OCC中有BRepMesh_IncrementalMesh 其他的网格库:CGAL,VTK,MeshLab,Gts,OpenMesh,PCL 如果工程中的曲面用三角面片表达后,能够在显示效果及求交效率上达到平衡 那这类方法也可以采用。 过滤 实际工程中,有些实质上并不相交的曲面,OCC内部无法过滤掉,也进入IntTools_FaceFace::...
即用相对少的三角网格来更好地表示三维模型呢? 2. Mesh Deflection Control OpenCASCADE对BRep体进行三角剖分网格化的类是BRepMesh_IncrementalMesh,此类有两个主要的选项来控制三角网格化:线性偏差Linear deflection和角度偏差Angular deflection。 三角网格剖分第一步是将所有的边Edge进行离散,即根据一定的精度生成多段线...
Abstract.OpenCASCADE package BRepMesh can compute the Delaunay’s triangulation with the algorithm of Watson. It can be used for 2d plane or on surface by meshing in UV parametric space. The blog focus on the usage of the triangulation tool to triangulate 2d points. Key Words.BRepMesh, Delaun...
OpenCASCADE对BRep体进行三角剖分网格化的类是BRepMesh_IncrementalMesh,此类有两个主要的选项来控制三角网格化:线性偏差Linear deflection和角度偏差Angular deflection。 三角网格剖分第一步是将所有的边Edge进行离散,即根据一定的精度生成多段线; 线性偏差限制离散的多段线与曲线之间的距离;角度偏差限制每段线段端部切线...
OpenCASCADE对BRep体进行三角剖分网格化的类是BRepMesh_IncrementalMesh,此类有两个主要的选项来控制三角网格化:线性偏差Linear deflection和角度偏差Angular deflection。 三角网格剖分第一步是将所有的边Edge进行离散,即根据一定的精度生成多段线; 线性偏差限制离散的多段线与曲线之间的距离;角度偏差限制每段线段端部切线...
OpenCASCADE中使用类BRepMesh_IncrementalMesh来将TopoDS_Shape进行三角剖分得到显示数据。其原理根据其名字可以这样解释,使用了增量算法,不停的剖分直到结果的三角形满足精度要求。 https://www.opencascade.com/content/brepmeshincremental-mesh-algorithm OpenCASCADE的BRepMesh只能用于二维点集的三角剖分,所以对于任意曲面...
应用举例:比如 BRepMesh_IncrementalMesh::collectFaces()里用的 TColStd_MapOfTransient aTFaceMap(1, anAlloc); !aTFaceMap.Add(aTFace) 收集TopoDS_TShape,阻止第二次的加入 NCollection_DataMap 模板参数接受二个,TheKeyType, TheItemType,节点为 NCollection_DataMap::DataMapNode ...
例如,BRepMesh_IncrementalMesh 类提供了一个增量的三角面片化算法,可以逐步地构建网格,并提供了各种参数来控制生成的网格的精度和质量。 值得注意的是,三角面片化是一个复杂的过程,可能会受到多种因素的影响,包括输入的几何形状的复杂性、所需的网格密度和精度、以及计算资源等。因此,在选择和使用三角面片化算法时,...
BRepMesh_IncrementalMesh aMesher(aPipeModel,0.1); OSD_Timer aTimer; aTimer.Start(); Handle_HLRBRep_PolyAlgo aHlrPolyAlgo=newHLRBRep_PolyAlgo(); HLRAlgo_Projector aProjector; HLRBRep_PolyHLRToShape aHlr2Shape; aHlrPolyAlgo->Load(aPipeModel); ...