OpenAL简介 OpenAL(OpenAudio Library)是专门负责3D定位音效方面的API,可用来开放地、跨平台地访问声音硬件。与那些今日在游戏中得到普遍应用的较大的面向对象的库相比,OpenAL是一个简单明了的替代方案。OpenAL一直在不断的创新,几乎没有一个API能达到她的全部潜能。一个很大的原因是因为hardware加速建立在特殊的版卡上...
Open api 说明 FlagAI仓库地址:https://github.com/BAAI-Open/FlagAI OPT模型论文地址:https://arxiv.org/pdf/2205.01068.pdf Github仓库地址:https://github.com/facebookresearch/metaseq 175B模型申请访问权限地址:https://forms.gle/dag8g7nKiR4o4 https://gpt.chatapi.art/ FlagAI源码的本地化过程 代...
OpenAL(Open Audio Library)是自由软件界的跨平台音效API,由Loki Software,使用在Windows、Linux 系统上,用来音效缓冲和收听者中编码。 OpenAL设计给多通道三维位置音效的特效表现。其 API 风格模仿自OpenGL。 OpenAL 主要的功能是在来源物体、音效缓冲和收听者中编码。来源物体包含一个指向缓冲区的指标、声音的速度、位...
OpenGL(全写Open Graphics Library),定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维、二维图形,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。OpenGL 是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 API,其自诞生至今已催生了各种计算机平台及设备上的数千优秀应用程序。OpenGL是个与硬件无关的软件...
OpenAL简介 OpenAL(OpenAudio Library)是专门负责3D定位音效方面的API,可用来开放地、跨平台地访问声音硬件。与那些今日在游戏中得到普遍应用的较大的面向对象的库相比,OpenAL是一个简单明了的替代方案。OpenAL一直在不断的创新,几乎没有一个API能达到她的全部潜能。一个很大的原因是因为hardware加速建立在特殊的版卡上...
常见的图形API OpenGL(Open Graphics Library)是⼀个跨编程语⾔、跨平台的编程图形程序接口,它将计算机的资源抽象称为⼀个OpenGL的对象,对这些...
SDK和API都是类似于公共服务的东西,都代表的是一种封装,只是封装的形式不一样: SDK的封装是在客户端层面的一个library(也叫做“包”或者“库”),这个library提供一些客户端API接口,类似于已经写好了的函数,你只需要调用它就好了。SDK暴露出来的接口都是和语言相关的,如果SDK是用Java写的,就需要用Java去调用那个...
Open Audio Library是非常优秀的自由软件界的跨平台音效API,最初是由Loki Software所开发,专为电脑游戏声音编码设计,为用户提供强大的音频解析服务,最初是由Loki Software所开发,Loki倒闭以后,这个项目由自由软件/开放源始码社群继续维护! OpenAL软件功能 1、在来源物体、音效缓冲和收听者中编码。
vlckit- VLCKit is a generic multimedia library for any audio or video playback needs on macOS, iOS and tvOS. MRVLCPlayer- 一款基于VLC的播放器,支持常用的各大手势功能,支持几乎所有主流格式。 LMIJKPlayer- 基于IJKPlayer,支持横屏、竖屏,上下滑动调节音量、屏幕亮度,左右滑动调节播放进度, 支持横竖屏UI...
OpenCL框架包含两个API: platform layer API:在主机CPU上运行,首先用于使程序能够发现系统中可用的并行处理器或计算设备。通过查询哪些计算设备可用,应用程序可以在不同的系统上便携地运行—适应加速器硬件的不同组合。一旦发现了计算设备,platform layer API就允许应用程序选择并初始化它想要使用的设备; ...