packagecom.javaedge.design.principle.openclose;/*** 书籍接口** @author JavaEdge*/publicinterfaceBaseBook{/*** 获取书籍 ID** @return 书籍 ID*/IntegergetId();/*** 获取书籍名** @return 书籍名*/StringgetName();/*** 获取书籍价** @return 书籍价*/DoublegetPrice();}packagecom.javaedge.d...
Open-Closed Principle 1.Open(Open for extension) 模块的行为必须是开放的,支持扩展的,而不是僵化的. 2.Closed(Closed for modification) 对模块进行扩展时,不应该影响或大规模影响已有模块的其他部分. classCllient { Server server; voidGetMessage() { server.Message(); } } classServer { // voidMessage...
30. packagecom.javaedge.design.principle.openclose;importlombok.AllArgsConstructor;importlombok.Getter;importlombok.Setter;/** * Java书籍实现类 * *@authorJavaEdge */@AllArgsConstructor@Getter@SetterpublicclassJavaBookimplementsBaseBook{privateIntegerid;privateStringname;privateDoubleprice;} 1. 2. 3. 4...
开闭原则是总纲,单个的例子都会显得以偏概全,我们在其他原则的介绍中将不断反过来映照到这个原则。去论证开闭原则于架构、与系统设计、与代码实现的重要参考意义。冯·诺依曼体系 在冯·诺依曼体系中,只引入了三种基础组件:中央处理器、存储、输入输出设备 这三个基础组件定义了指令和指令的执行流程,应该如何存储...
你可以扩展指令序列,扩展输入输出设备,可以扩展我们的存储设备,这些都是计算机开放性的提现;而基础组件内部则是不允许被修改的。 笔者原文发布在CSDN,欢迎点击查看:OOP设计原则SOLID--开闭原则Open-Close Principle 也可以关注笔者博客(请给我一根烟的时间https://blog.csdn.net/mytream),查看更多个人心得和分享...
TheOpen Close Principlestates that the design and writing of the code should be done in a way that new functionality should be added with minimum changes in the existing code. The design should be done in a way to allow the adding of new functionality as new classes, keeping as much as ...
简介:六大设计原则 - 开闭原则【Open Close Principle】 六大设计原则 单一职责原则 里式替换原则 依赖倒置原则 接口隔离原则 迪米特原则 开闭原则 开闭原则 定义:Software entities like classes, modules and functions should be open for extension but closed for modifications. 一个软件实体应该对扩展开放,对修改...
你可以扩展指令序列,扩展输入输出设备,可以扩展我们的存储设备,这些都是计算机开放性的提现;而基础组件内部则是不允许被修改的。 笔者原文发布在CSDN,欢迎点击查看:OOP设计原则SOLID--开闭原则Open-Close Principle 也可以关注笔者博客(请给我一根烟的时间https://blog.csdn.net/mytream),查看更多个人心得和分享...
实践开闭原则的优点在于可以在不改动原有代码的前提下给程序扩展功能。增加了程序的可扩展性,同时也降低了程序的维护成本。 代码讲解 下面通过一个简单的关于在线课程的例子讲解一下开闭原则的实践。 需求点 设计一个在线课程类: 由于教学资源有限,开始的时候只有类似于博客的,通过文字讲解的课程。 但是随着教学资源...
The Open Close Principle states that the design and writing of the code should be done in a way that new functionality should be added with minimum changes in the existing code. The design should be done in a way to allow the adding of new functionality as new classes, keeping as much ...