物体之间存在多个碰撞体:如果两个物体之间存在多个碰撞体,当一个物体的碰撞体进入另一个物体的触发器时,每个碰撞体都会触发一次OnTriggerEnter函数的调用。 物体的碰撞体形状:某些物体的碰撞体形状可能会导致OnTriggerEnter函数被调用多次。例如,一个圆柱体的碰撞体可能会在进入另一个物体的触发器时触发多次函数调用。 物体...
Asteroid : MonoBehaviour { void onTriggerEnter2D小行星GameObject有刚体2D和圆环对撞机2D,并且是运动学的,触发是不受检查的。 浏览3提问于2016-05-28得票数 1 回答已采纳 1回答 OnTriggerEnter2D被多次调用 、、 我是团结的新手,很抱歉,如果这是一个基本的问题,我附加了一个变量,每次触发OnTriggerEnter2D时,这个...
OnTriggerEnder2D在触发时刻被触发。也就是说,如果子弹从未离开过对撞机,就不会算作另一次碰撞。确保...
OnTriggerEnder2D在触发时刻被触发。也就是说,如果子弹从未离开过对撞机,就不会算作另一次碰撞。确保...
于是就想着把代码封装起来多次调用。 对于封装,只在公开课看过一个老师操作,自己也是啥也不懂得。
物体之间存在多个碰撞体:如果两个物体之间存在多个碰撞体,当一个物体的碰撞体进入另一个物体的触发器时,每个碰撞体都会触发一次OnTriggerEnter函数的调用。 物体的碰撞体形状:某些物体的碰撞体形状可能会导致OnTriggerEnter函数被调用多次。例如,一个圆柱体的碰撞体可能会在进入另一个物体的触发器时触发多次函数调用。
如果它们频繁地进入和离开碰撞状态,OnTriggerEnter2D会被多次调用。 需要注意的是,OnTriggerEnter2D只在物体的碰撞体之间发生接触时被调用,而不是在物体的任意部分接触时被调用。另外,OnTriggerEnter2D只在物体的刚体组件启用时才会被调用。 推荐的腾讯云相关产品和产品介绍链接地址: 云服务器(CVM):https://cloud.tencent....