当指针进入容器元素时,通过onpointerenter事件触发enterOverlay函数,将覆盖层的z-index设置为一个很大的值(如9999),使其位于最上层。当指针离开容器元素时,通过onpointerleave事件触发leaveOverlay函数,将覆盖层的z-index重置为一个较低的值(如1)。 测试代码以确保功能正常工作: 在浏览器中打开上
我知道如何将它们添加到在OnGui()下创建的按钮中,但仅此而已。在过去的两天里,我一直在试图解决这个问题,我只是不知道如何在公共空OnPointerEnter(PointerEventData eventData) {}和OnPointerExit()下显示条形图像和点的显示,我知道OnPointerEnter会显示我正在悬停的项目,除了我的脚本创建的GameObjects之外,其他东西都...
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get { return pointerCurrentRaycast.module == null ? null : pointerCurrentRaycast.module.eventCamera; } } //与最后一个OnPointerEnter事件关联的摄像头。这个主要用于多相机混合的时候判断当前按钮的事件是由哪个相机触发的 /// /// The camera associated with the last OnPointerPress event. /// publ...
public void OnPointerEnter (EventSystems.PointerEventData eventData); 参数 eventData 通常由 EventSystem 发送的 EventData。 描述 评估当前状态并过渡至适当状态。 新状态可能为按下或悬停(取决于按下状态)。 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems;/...
目前遇到的问题就是鼠标放到装备上,OnPointerEnter触发,显示提示框,但是不知道为什么,鼠标明明没动,它会触发OnPointerExit ,自己想要的触发状态是,鼠标放到装备上 触发OnPointerEnter,OnEnter方法回调,显示提示提示UI,鼠标移开装备,触发OnPointerExit,隐藏提示UI。但是现在不知道为什么鼠标没移开还调用一次OnPointerExit...
问OnPointerEnter没有被调用EN我猜你的雷卡斯特应该在所有结果中触发OnPointerEnter。
OnMouseEnter OnMouseExit OnMouseInput OnMouseOver OnMouseUp OnMouseUpAsButton OnMove OnParticleCollision OnPointerClick OnPointerDown OnPointerEnter OnPointerExit OnPointerUp On...
Control.OnPointerEntered(PointerRoutedEventArgs) 方法 參考 意見反應 定義 命名空間: Windows.UI.Xaml.Controls 編輯 在PointerEntered 事件發生之前呼叫。 C# 複製 protected virtual void OnPointerEntered(PointerRoutedEventArgs e); 參數 e PointerRoutedEventArgs 事件的事件資料。 備註 Windows 8 行為 ...
onPointerEnter: _incrementCounter, onPointerHover: _updateLocation, onPointerExit: _decrementCounter, child: Container( color: Colors.lightBlueAccent, child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <Widget>[ Text('You have pointed at this box this many times:'), ...