微信小程序的应用&页面生命周期的执行顺序正确的是( )A.onShow->onLoad->onReadyB.onLoad -> onReady -> onShowC
在uni-app中,onLoad、onReady和onShow是三个重要的页面生命周期函数,它们分别在不同的阶段被触发,帮助开发者在不同的生命周期阶段执行相应的代码逻辑。以下是针对这三个函数的详细解释、执行顺序、使用示例以及在实际开发中的合理利用和注意事项。 1. 函数作用解释 onLoad: 作用:页面加载时触发。这是页面加载后的...
下面是纯粹使用onShow代替onLoad,完成所有逻辑的示例,保证了业务逻辑的执行顺序可控。 options获取使用其他方式代替。 为了保持onShow中逻辑的清晰性,尽量使用EventChannel去替代原本onShow+globalData的逻辑。 data:{ first:true}, async onShow(){//代替onLoad中的options的获取constpages = getCurrentPages();constcurr...
基本上可以说执行顺序为onLaunch–onLoad–onShow–onReady–onHide. 虽然说onLaunch在onLoad之前执行,但是在onLaunch里请求获取是否有权限,等待返回值的时候Page里的onLoad事件就已经执行了。 解决办法: 在APP里面onLanch中的网络请求中设置判断 if (this.userInfoReadyCallback) { this.userInfoReadyCallback(res) } 在...
所以加载顺序是先加载onLoad,再是onShow,最后onReady 原生JS document.ready 表示文档结构加载完成(不包含图片等非文字媒体文件);ready如果定义多个,都会按渲染顺序执行。 window.onload 包含图片等在内的所有元素都加载完成。但是,onload不管定义多少个,只执行一个(最后一个) ...
1、进入A页面:A执行onLoad()-->onShow()-->onReady(); 2、A页面navigateTo B页面:A执行onHide(),B执行onLoad()-->onShow()-->onReady(); 3、B页面返回A页面:B执行onUnload(),A执行onShow(); 4、退出A页面:A执行onUnload()。 应用生命周期影响页面生命周期 ...
onShow:页面显示了,会触发多次,只要页面隐藏,然后再显示出来都会触发。这里会重复触发,如果你重复发送请求不合适。 onReady:页面初次渲染完成了,但是渲染完成了,你才发送请求获取数据,就太慢了。 综上分析,uni-app首页获取轮播图的请求应该在onLoad中进行。
onLoad、onShow和onReady是按顺序依次执行的 onLoad与onReady在整个页面的生命周期种只会执行一次,除非这个页面被执行的onUnload卸载掉了(卸载掉了后这个页面的生命周期就结束了) onHide与onShow在一次生命周期内可能会执行多次 除了First Render第一次渲染,页面还有可能会Rerender再次渲染多次,数据更新会造成页面的重新渲...
onLoad、onShow和onReady是按顺序依次执行的onLoad与onReady在整个页面的生命周期种只会执行一次,除非这个页面被执行的onUnload卸载掉了(卸载掉了后这个页面的生命周期就结束了) onHide与onShow在一次生命周期内可能会执行多次 除了First Render第一次渲染,页面还有可能会Rerender再次渲染多次,数据更新会造成页面的重新渲染...
onUnload:页面被卸载,例如使用wx.redirectTo重定向一个页面 原页面已经关闭 当初始化或打开一个新页面时 先执行onLoad,然后执行onShow 但是对于Tab页面,又是不一样的 从A第一次请求到B 是onHide然后是onLoad、onShow 第二次请求则不执行onLoad,因为B页面已经被缓存了,所以当你想看到新页面时只能使用onShow来刷新 ...