在uni-app中,onLoad、onReady和onShow是三个重要的页面生命周期函数,它们分别在不同的阶段被触发,帮助开发者在不同的生命周期阶段执行相应的代码逻辑。以下是针对这三个函数的详细解释、执行顺序、使用示例以及在实际开发中的合理利用和注意事项。 1. 函数作用解释 onLoad: 作用:页面加载时触发。这是页面加载后的...
调用顺序是onLoad > onShow > onReady 根据对应的执行机制,我们预期有三种执行的逻辑 A. 页面每次出现都会执行 从其他页面返回 手机锁屏唤醒,重新看到小程序页面 把当前小程序页面重写切换到前台(多任务) B. 页面加载后只需执行一次(页面第一次载入) C. 只在页面非第一次执行时才执行(A情况的子集,页面非第一...
基本上可以说执行顺序为onLaunch–onLoad–onShow–onReady–onHide. 虽然说onLaunch在onLoad之前执行,但是在onLaunch里请求获取是否有权限,等待返回值的时候Page里的onLoad事件就已经执行了。 解决办法: 在APP里面onLanch中的网络请求中设置判断 if (this.userInfoReadyCallback) { this.userInfoReadyCallback(res) } 在...
微信小程序的应用&页面生命周期的执行顺序正确的是( )A.onShow->onLoad->onReadyB.onLoad -> onReady -> onShowC
所以加载顺序是先加载onLoad,再是onShow,最后onReady 原⽣JS document.ready 表⽰⽂档结构加载完成(不包含图⽚等⾮⽂字媒体⽂件);ready如果定义多个,都会按渲染顺序执⾏。window.onload 包含图⽚等在内的所有元素都加载完成。但是,onload不管定义多少个,只执⾏⼀个(最后⼀个)所以加载...
onLoad:页面加载了,在onLoad中发送请求是比较合适的,即页面一加载就发送请求获取数据。 onShow:页面显示了,会触发多次,只要页面隐藏,然后再显示出来都会触发。这里会重复触发,如果你重复发送请求不合适。 onReady:页面初次渲染完成了,但是渲染完成了,你才发送请求获取数据,就太慢了。
1、进入A页面:A执行onLoad()-->onShow()-->onReady(); 2、A页面navigateTo B页面:A执行onHide(),B执行onLoad()-->onShow()-->onReady(); 3、B页面返回A页面:B执行onUnload(),A执行onShow(); 4、退出A页面:A执行onUnload()。 应用生命周期影响页面生命周期 ...
onUnload:页面被卸载,例如使用wx.redirectTo重定向一个页面 原页面已经关闭 当初始化或打开一个新页面时 先执行onLoad,然后执行onShow 但是对于Tab页面,又是不一样的 从A第一次请求到B 是onHide然后是onLoad、onShow 第二次请求则不执行onLoad,因为B页面已经被缓存了,所以当你想看到新页面时只能使用onShow来刷新 ...
2. onshow:当页面从后台切换到前台时触发。 3. onready:当页面初次渲染完成后触发。 接下来,我们将通过一个具体的例子来展示如何在Vue3中封装这三个钩子函数。 首先,我们需要创建一个Vue3的项目。可以通过Vue CLI或者Vite来创建。这里我们以Vite为例,执行以下命令来创建一个新项目: ``` npm init vite@latest...
第一次打开小程序,以上前3个方法各执行1次,当第一次回到微信主页面的时候onHide,onUnload各执行1次; 第二次打开小程序,以上前3个方法各执行1次,当第二次回到微信主页面的时候onHide执行1次,onUnload不执行; 第三次打开小程序,onLoad,onReady不执行,onShow执行一次;当第三次回到微信主页面的时候onHide执行1次,...