onComponentBeginOverlap函数有以下参数: OverlappedComponent:当前发生重叠的组件。 OtherActor:与当前组件重叠的Actor。 OtherComp:与当前组件重叠的其他组件。 OtherBodyIndex:其他组件的索引。 bFromSweep:重叠是否由Sweep引起。 SweepResult:重叠结果。 通过这些参数,开发者可以获取到重叠的所有信息,并在函数中进行自定义...
为了解决这个问题,应将OnComponentBeginOverlap事件绑定从构造函数移动到AAHomingProjectile类的BeginPlay方法。这确保了在组件完全初始化并注册后才绑定事件。采取的步骤如下: 构造函数:只创建和设置组件,而不绑定重叠事件。 BeginPlay:绑定OnComponentBeginOverlap事件,确保所有组件准备就绪。 修改后的代码示例 AAHomingProject...
首先在 PacManCharacter.h 头文件中添加碰撞函数的声明: OnCollision 为自定义的碰撞函数,名称可以任意,但参数形式必须满足以下条件 UFUNCTION() voidOnCollision(classAActor*OtherActor,classUPrimitiveComponent*OtherComp,int32OtherBodyIndex,boolbFromSweep,constFHitResult&SweepResult); 1. 2. 然后在 PacManCharacte...
但是以上是老版本的 UE4 支持的格式,编译会报参数类型不匹配的错误 error C2664: 'void TBaseDynamicMulticastDelegate::__Internal_AddDynamic(UserClass *,void (__cdecl AItem::* )(UPrimitiveComponent *,AActor *,UPrimitiveComponent *,int32,bool,const FHitResult &),FName)': cannot convert argument 2...
然后在 PacManCharacter.cpp 文件中的 SetupPlayerInputComponent 函数中添加绑定函数: GetCapsuleComponent()->OnComponentBeginOverlap.AddDynamic(this, &PacManCharacter::OnCollision); 碰撞函数的实现: voidPacManCharacter::OnCollision(classAActor* OtherActor,classUPrimitiveComponent* OtherComp, int32 OtherBodyIn...
但是以上是老版本的 UE4 支持的格式,编译会报参数类型不匹配的错误 error C2664: 'void TBaseDynamicMulticastDelegate::__Internal_AddDynamic(UserClass *,void (__cdecl AItem::* )(UPrimitiveComponent *,AActor *,UPrimitiveComponent *,int32,bool,const FHitResult &),FName)': ...
简介:OnComponentBeginOverlap.AddDynamic 的编译错误【UE4】 以Character 类为例,假设有 PacManCharacter 派生自 Character类 首先在 PacManCharacter.h 头文件中添加碰撞函数的声明: OnCollision 为自定义的碰撞函数,名称可以任意,但参数形式必须满足以下条件 ...
实现:创建sphere collision和一个boolean变量 isInRadius, 通过onComponentBegin/EndOverlap来改变isInRadius的值,再根据该变量的值确定是否攻击主角。结果:写完蓝图后运行,发现主角一出生就开始被攻击。于是在蓝图里添加了一个debug逻辑,调用eventtick监测isinRadius的状态,发现一出生就被设置成了true。(红色粒子是被攻击...
UFUNCTION()voidOnOverlapBegin(classAActor* OtherActor,classUPrimitiveComponent* OtherComp, int32 OtherBodyIndex,boolbFromSweep,constFHitResult& SweepResult); OnOverlapBegin为自己定义的碰撞函数 然后在Cpp文件中的SetupPlayerInputComponent函数中添加绑定函数: ...
UE4是指Unreal Engine 4,是一款由Epic Games开发的跨平台游戏引擎。OnComponentBeginOverlap是UE4中的一个事件函数,用于处理碰撞检测中组件开始重叠的情况。在该事件中,可以通过OtherActor参数获取与当前组件重叠的其他物体的引用。 在UE4中,OnComponentBeginOverlap事件常用于处理角色与物体的碰撞交互,例如触发触发器、捡...