- drawString():在屏幕上显示文本 - draw():在屏幕上绘制图形 - clearDisplay():清空屏幕显示 - setCursor():设置光标位置 - setColor():设置显示颜色 【4.如何使用 Arduino OLED 屏幕函数】 要在Arduino 项目中使用 OLED 屏幕函数,首先需要安装 Arduino OLED 库。然后,按照以下步骤进行操作: 1.定义 OLED 屏幕...
需要在OLED驱动中添加汉字处理部分,本报告依据上一个报告主要是修改OLED_DrawString16函数。其中有几个需要特别注意的在代码中有注释。修改后代码如下: i ntOLED_DrawString16(int x, int y ,constchar* p_str, int color) { int i , j , m ; const unsigned char *p_asc= 0; const char* p_cn= 0...
文本功能函数如下:void drawString(int16_t x, int16_t y, String text); /* 显示字符串 */...
oled.drawstring(0, 0, str); // 输出到到oled for (x = 0; x < 127; x++) { oled.drawline(x, 37 - curve[x], x+1, 37 - curve[x+1], WHITE); } // 绘制曲线 oled.display(); // 显示到oled i++; if (i == 128) i = 0; delay(10); } int gDat(int device, int axis...
display.drawString(x, y, "Hello World"); 在每次绘制完后都要调用显示函数: display.display(); 然后就会显示到屏幕上了。 显示hello world在屏幕上: display.init();//初始化UIdisplay.flipScreenVertically();//垂直翻转屏幕设置display.setFont(ArialMT_Plain_24);//设置字体大小display.drawString(0, 0...
void Paint_DrawString_EN(UWORD Xstart, UWORD Ystart, const char * pString, sFONT* Font, UWORD Color_Foreground, UWORD Color_Background) 参数: Xstart: 字符的左顶点X坐标 Ystart: 字体的左顶点Y坐标 pString:字符串,字符串是一个指针 Font: Ascii码可视字符字库,在Fonts文件夹中提供了以下字体: ...
修改OLED_Init函数 复制 void OLED_Init(void){ WriteCmd(0xAE); //display off WriteCmd(0x20); ...
[2]); display.drawString(0,16,"1:D2_Open"); display.drawString(0,32,"2:Breathe"); display.drawString(0,48,"3:Timer"); display.drawString(128-40,(Z)*16,"<---"); //display.invertDisplay(); //反色显示 } if(State == 1){ display.clear(); display.drawString((128-32)/2,32,...
display.drawString(x,y,"Hello World"); 在每次绘制完后都要调用显示函数: display.display(); 然后就会显示到屏幕上了。 显示hello world在屏幕上: display.init();//初始化UIdisplay.flipScreenVertically();//垂直翻转屏幕设置display.setFont(ArialMT_Plain_24);//设置字体大小display.drawString(0,0,"Hel...
(self,y,x0,x1,color=None,flush=True):...defdrawRectangle(self,x0,y0,x1,y1,color=None,fill=True,flush=True):...defdrawLine(self,x0,y0,x1,y1,color=None,flush=True):...defdrawBitmap(self,x,y,bitmap,mode='normal',flush=True):...defdrawString(self,x,y,string,mode='normal',...