特效对象可以附加 eftEffectEventHelper 脚本为其增加播放事件,每个事件的输入格式为: 事件时间点(start后的秒数):指令类型,参数1, 参数2,...,参数N 目前支持的指令类型有: shake_cam:晃动屏幕 参数1为晃动时间 参数2为强度 play_sound:播放一个声音 参数1为声音ID ―...
特效对象可以附加 eftEffectEventHelper 脚本为其增加播放事件,每个事件的输入格式为: 事件时间点(start后的秒数):指令类型,参数1, 参数2,...,参数N 目前支持的指令类型有: shake_cam:晃动屏幕 参数1为晃动时间 参数2为强度 play_sound:播放一个声音 参数1为声音ID ―...
Practice more EFT based on the understanding of this analysis report. Releasing negative emotions e.g. Fear and Anger. (Refer video course for more details.) 4. Consciousness Practices. Consciousness practice is also mindfulness practice, daily, 365 days a year, year after year. Mindful of ever...
(可不填) |- |OPEN_CARD_SYNTH_DLG |'''开启卡牌合成界面''' 用途:开启卡牌合成界面UI 格式:OPEN_CARD_SYNTH_DLG*1 |- |PLAY_EFT |'''播放特效''' 用途:在当前地图上播放一个特效 格式:PLAY_EFT*特效路径(相对Asset目录,例如:Assets\BuildSource\battle_effects\SkillEffects\psLightingHit1.prefab)#...
(可不填) |- |OPEN_CARD_SYNTH_DLG |'''开启卡牌合成界面''' 用途:开启卡牌合成界面UI 格式:OPEN_CARD_SYNTH_DLG*1 |- |PLAY_EFT |'''播放特效''' 用途:在当前地图上播放一个特效 格式:PLAY_EFT*特效路径(相对Asset目录,例如:Assets\BuildSource\battle_effects\SkillEffects\psLightingHit1.prefab)#...
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特效对象可以附加 eftEffectEventHelper 脚本为其增加播放事件,每个事件的输入格式为: 事件时间点(start后的秒数):指令类型,参数1, 参数2,...,参数N 目前支持的指令类型有: shake_cam:晃动屏幕 参数1为晃动时间 参数2为强度 play_sound:播放一个声音 参数1为声音ID ―...
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特效对象可以附加 eftEffectEventHelper 脚本为其增加播放事件,每个事件的输入格式为: 事件时间点(start后的秒数):指令类型,参数1, 参数2,...,参数N 目前支持的指令类型有: shake_cam:晃动屏幕 参数1为晃动时间 参数2为强度 play_sound:播放一个声音 参数1为声音ID ―...