Responseresponse){super.onOpen(webSocket,response);//连接成功...}@OverridepublicvoidonMessage(WebSocketwebSocket,Stringtext){super.onMessage(webSocket,text);//收到消息...(一般是这里处理json)}@OverridepublicvoidonMessage(WebSocketwebSocket,ByteStringbytes){super.onMessage...
为了测试 WebSocket 通信功能,你可以使用以下步骤: 部署WebSocket 服务器:你可以使用任何支持 WebSocket 的服务器来测试,如 Node.js、Python Flask/Django、Java Spring 等。 运行Android 应用:在 Android 设备或模拟器上运行你的应用,并启动 WebSocket 连接。 观察日志输出:在 Android Studio 的 Logcat 窗口中观察 W...
forWebSocket) { interceptors.addAll(client.networkInterceptors()); } interceptors.add(new CallServerInterceptor(forWebSocket)); Interceptor.Chain chain = new RealInterceptorChain(interceptors, transmitter, null, 0, originalRequest, this, client.connectTimeoutMillis(), client.readTimeoutMillis(), client...
响应是对请求的回复,包含状态码、HTTP头和主体部分。 Call OkHttp使用Call抽象出一个满足请求的模型,尽管中间可能会有多个请求或响应。执行Call有两种方式,同步或异步。 那么首先来看一下OkHttpClient的源码实现。 代码语言:javascript 复制 public class OkHttpClient implements Cloneable, Call.Factory, WebSocket.Fact...
在移动应用中与服务器进行数据交换,处理登录注册、内容加载、用户状态更新等业务逻辑。 4.2、文件上传下载 通过OkHttp3上传大文件或下载资源,利用进度回调实现实时反馈。 4.3、网络请求调试与监控 利用拦截器实现网络请求的日志记录、统计分析以及异常处理。 4.4、实时通信 OkHttp3可以用于实现WebSocket等实时通信功能。 五...
//与WebSocket有关,为了保持长连接,我们必须间隔一段时间发送一个ping指令进行保活;publicBuilder() {this.dispatcher = new Dispatcher();this.protocols = OkHttpClient.DEFAULT_PROTOCOLS;//默认支持的协议this.connectionSpecs = OkHttpClient.DEFAULT_CONNECTION_SPECS;//默认的连接规范this.eventListenerFactory = ...
//与WebSocket有关,为了保持长连接,我们必须间隔一段时间发送一个ping指令进行保活;publicBuilder() {this.dispatcher = new Dispatcher();this.protocols = OkHttpClient.DEFAULT_PROTOCOLS;//默认支持的协议this.connectionSpecs = OkHttpClient.DEFAULT_CONNECTION_SPECS;//默认的连接规范this.eventListenerFactory = ...
Okhttp3是Square公司开发的一款强大的HTTP客户端。它可以处理同步和异步的HTTP请求,并提供了一系列的功能,例如请求重试、连接池管理、请求和响应拦截等。Okhttp3还提供了对HTTP/2和WebSocket的支持,使得在现代网络应用程序中使用更加方便。 集成Okhttp3到Spring Boot应用程序 ...
if (!forWebSocket) { interceptors.addAll(client.networkInterceptors()); } interceptors.add(new CallServerInterceptor(forWebSocket)); Interceptor.Chain chain = new RealInterceptorChain(interceptors, transmitter, null, 0, originalRequest, this, client.connectTimeoutMillis(), ...
if(followUp==null){if(!forWebSocket){streamAllocation.release();}returnresponse;}closeQuietly(response.body());//否则进入下一次循环。进行重试,并把重试次数+1。如果判断重试次数大于限制的最大重试次数(20次)。则抛出Too many follow-up requests: 21的异常,也就是我们遇到的异常if(++followUpCount>MAX_...