因为它是整个 Ogre 引擎的外观( Façade )类(请参考设计模式中的外观模式),所以在这里作为第一个被列出来的类,它提供了方便的调用整个 Ogre 每个子系统的接口。通过 Root 对象来开启和停止 Ogre 是最简单的一种方式;当你构造构造一个 Root 实例的时候你就启动了整个 Ogre ,当析构的时候(让它停止活动或者执行 delete 删除
OGRE-Next 支持在各种平台上使用 Vulkan、OpenGL 3.3+、Apple Metal 和 Direct3D 11 进行 3D 渲染。OGRE-Next 反过来又被多个不同的游戏引擎、模拟器和其他软件所使用。开源的 Stunt Rally 3 就是使用 OGRE-Next 的一个例子: OGRE-Next 3.0 与 OGRE 相比,名称增加了“-Next”。OGRE-Next 3.0 标志着一个新...
OGRE能(实际上就是)被用于开发游戏,但是OGRE被设计成只提供一个世界级的图形解决方案;对于其他的特性,如:音效、网络、人工智能、碰撞检测、物理等子系统,你则需要将其整合到OGRE中,在这些子系统中,已有一些成熟的库可供选择,在发布的SDK中,我们有一个碰撞/物理的参考整合库的例子。 那为什么OGRE不是一个游戏引擎...
开源游戏引擎Ogre是否真的没落了呢?答案或许是基于需求的视角。在当今的平台多样性、硬件迭代速度和质量要求下,小团队和低端项目转而选择Unity作为首选引擎。Unity以其低廉的价格、出色的开发效率、通用性和多平台性,使得在开源引擎中脱颖而出。使用Ogre的开发者,谁又有精力逐一在各平台进行开发呢?在...
2.代码设计上中规中矩,比较规范,可读性不错3.功能上来说,虽然ogre自己标榜只是一个渲染引擎,但是...
开源3D渲染引擎OG..对于不是游戏开发引擎开发的应该不太了解开源图形渲染引擎OGRE,这款图形渲染引擎经常被引用为其游戏引擎开发基础引擎之一。在目前已知的移动游戏上,不少号称自研3D引擎的,有很大几率是基于ogre定制,比
方法/步骤 1 官方下载Ogre SDK,笔者电脑上预装VS2010编译器,所以下载OgreSDK_vc10_v1-9-0.exe,如果读者电脑上安装VS2012,可以下载对应版本的SDK。下载后的文件包是exe程序,其实使用7z压缩的,双击解压,这里示范解压目录为E:\ThirdLib。2 解压后的文件包含编译使用的boost库,预编译的依赖文件,示例代码(需要...
不少开源项目喜欢在圣诞节发布新版本,知名开源绘图引擎Ogre也不例外,在平安夜发布了经过一年多开发的新版本Ogre 2.3.0,这个版本有许多更新,包括改进设备丢失(Device Lost)的处理、更新阴影实例,并且稳定支持跨平台3D绘图API Vulkan。Ogre 2.3.0现在能更好地处理设备丢失的问题,官方提到,大多数游戏不在乎设备...
ogre仅仅是一个图形引擎,如果要拿来做游戏,还要整合其他模块,自己开发各种编辑器等周边工具。而且开源则...
Ogre是一套非常强大的开源3D渲染图形引擎。 它的上手相对Irrlicht不太容易,但是比Nebula2要容易。它整合了Direct3D和OpenGL接口,利用它处理图形是再合适不过了。非常适合 我们这样的菜鸟来学习。 但是 我在第一次学习过程中走错了路线,并没有清晰的把握Ogre的整体结构和 利用Ogre来完成基本的图形变换和光照模式。 所以...