clientX和 clientY 是可视区域的 x,y的坐标, 以浏览器左上角的x,y为起点为坐标系计算 image.png image.png offsetX、offsetY 事件触发相对于当前元素自身的位置的x,y坐标 image.png screenX、screenY 距离当前电脑屏幕的x,y坐标 (屏幕分辨率的宽度计算) image.png pageX、pageY 是相对于整个页面来说,包括了...
offsetX:在水平方向上,鼠标指针距离鼠标所在元素左侧边缘的距离。 screenX:在水平方向上,鼠标指针距离电脑屏幕左侧边缘的距离。 同理在Y轴方向同理。 <!DOCTYPE html> pageX-clientX-offsetX-screenX html,body{ margin:0; padding:0; } div{ height: 300px; background: #f00; width: 600px; text-...
offsetX|offsetY:以当前鼠标点击位置的元素左上角为基准点,相对于被操作元素本身来说的【当前鼠标触发点,距离当前元素左上角的距离,不会因为元素本身的滚动条改变而改变】
总结来说,ClientX和OffsetX的主要区别在于它们所参考的坐标系不同:一个是全局浏览器窗口坐标系,一个是局部元素坐标系。在选择使用哪个属性时,应根据具体需求和场景来决定,通常在处理特定元素内部的事件时使用OffsetX更为合适,而在需要获取全局鼠标位置时则使用ClientX。
clientX、offsetX、screenX、pageX clientX:表示鼠标触发点位于当前浏览器可视范围的x轴坐标,不包括滚动条。 offsetX:表示鼠标触发点位于当前事件源元素即this的x轴坐标。 screenX:表示当前鼠标触发点位于当前设备屏幕的x轴坐标。 pageX:表示当前鼠标触发点位于当前文档的x轴坐标,当文档溢出的时候获取到的x轴坐标包括溢...
offsetLeft:获取对象相对于版⾯或由 offsetParent 属性指定的⽗坐标的计算左侧位置 offsetTop:获取对象相对于版⾯或由 offsetTop 属性指定的⽗坐标的计算顶端位置 event.clientX 相对⽂档的⽔平座标 event.clientY 相对⽂档的垂直座标 event.offsetX 相对容器的⽔平坐标 event.offsetY 相对容器的垂直坐标 ...
那么此时的offsetX和offsetY就代表着距离自身左上角的距离。 如果此时我们加上 10px 的border的话,情况就会发生变化。 聪明的你可能已经看出来了,它起点的计算向内部压缩了一个border的宽度 。 这里其实还有一个关键知识点,不知道你发现了没,这个属性和layerX和layerY很相似,我们测试一下当元素自身设置relative的时...
vue拖拽指令之offsetX、clientX、pageX、screenX 自己一直很想做个拖拽生成静态页面的东西,说简单也简单,这个东西按道理用jsx语法是最好的,用render方法渲染生成的json。只是自己对这块还是没信心。今天写个vue的拖拽指令,顺便理一下offsetX、pageX、clientX、screenX这几个属性,一直记不住。
•offsetX: 指事件发生位置相对触发元素左上角的水平坐标•layerX: FF特有,鼠标相比较于当前坐标系的位置,即从当前容器依次往上寻找设置绝对定位或相对定位的元素为参考坐标系,以该容器的左上角来计算水平坐标•clientX: 是指事件发生位置相对可视区域的水平坐标(只是document展现的部分,不包括搜索栏、书签栏等)...
The OffsetX option applies to the characters specified by any ImportRange, ImportRangeAndMap, or SetAsDefaultCharacter options that follow it in the .fntdef file and precede any subsequent OffsetX options in the same .fntdef file.Example