class TaskQueue { Queue<String> queue = new LinkedList<>(); public synchronized void addTask(String s) { this.queue.add(s); /* *注意到在往队列中添加了任务后,线程立刻对this锁对象调用notify()方法, * 这个方法会唤醒一个正在this锁等待的线程(就是在getTask()中位于this.wait()的线程), * ...
与 remove() 方法类似,在队列为空时, element() 抛出一个异常,而 peek() 返回 null。 下面是Java中Queue的一些常用方法: add 增加一个元索 如果队列已满,则抛出一个IIIegaISlabEepeplian异常 remove 移除并返回队列头部的元素 如果队列为空,则抛出一个NoSuchElementException异常 element 返回队列头部的元素 如果...
/** items index for next put, offer, or add */ int putIndex; // 插入元素的下标 /** Number of elements in the queue */ int count; // 数量 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 阻塞逻辑 添加、删除元素需要使用ReentrantLock加锁,满队列、空队列情况的等待与唤醒使用各自的Conditi...
PriorityQueue.add 的实施没有区别: public boolean add(E e) { return offer(e); } 对于AbstractQueue 实际上是有区别的: public boolean add(E e) { if (offer(e)) return true; else throw new IllegalStateException("Queue full"); } 原文由 Peter Lang 发布,翻译遵循 CC BY-SA 2.5 许可协议 ...
本文简单记录一下关于Queue接口中几种类似方法的区别: add() 和 offer() add() : 添加元素,如果添加成功则返回true,如果队列是满的,则抛出异常 offer() : 添加元素,如果添加成功则返回true,如果队列是满的,则返回false 区别:对于一些有容量限制的队列,当队列满的时候,用add()方法添加元素,则会抛出异常,用off...
BlockingQueue 接口 Java中的阻塞队列是通过 BlockingQueue 接口来定义的,具有以下常用方法: put(E element):将指定元素插入队列,如果队列已满,则阻塞当前线程,直到有空间可用。 add(E element):将指定元素插入队列,如果队列已满,则抛出异常。 offer(E element):将指定元素插入队列,如果队列已满,则返回 false。 下...
使用队列add和offer的区别 队列的add和offer方法都用于添加元素,行为差异直接影响代码稳定性。以Java为例,两种方法在不同队列实现中表现不同。容量不受限的队列如LinkedList,add和offer没有区别,都能成功插入元素。队列已满时,ArrayBlockingQueue这类有界队列才会暴露它们的核心差异。add在队列满时抛出IllegalState...
JDK8中继承了BlockingQueue接口的类,如LinkedBlockingQueue,添加元素都有3种方法add,offer,put。 add 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 publicbooleanadd(Ee){if(offer(e))returntrue;elsethrownewIllegalStateException("Queue full");} ...
【摘要】 Java 阻塞队列 BlockingQueue 介绍: put, add 和 offer 三个方法引言在多线程编程中,经常需要使用线程安全的数据结构,用于在不同线程之间进行数据交换和通信。Java提供了一种称为阻塞队列(BlockingQueue)的数据结构,它是线程安全的队列实现,提供了一些特殊的方法来处理多线程环境下的数据交换问题。本文将介绍...
Queue接口提供了多种操作队列的方法,其中offer、poll和peek是三个常用的方法。虽然它们都是用来向队列中添加或获取元素的,但在使用上却存在一些细微的差别。 1. offer方法 boolean offer(E e) 这个方法用来向队列的尾部添加一个元素。如果添加成功,则返回true;如果队列已满(对于有限容量的队列,如ArrayBlockingQueue)...