最早我们用PC上网,那时候主要使用键盘和鼠标进行人机交互,当然也有一些人会接入手写板等外设;后来手机普及,手机一开始也是按键交互,是苹果定义了触屏交互,后来又出现了语音交互;现在Vision Pro又提供了一种全新的用眼球、手指、语音等结合的新交互方式,这是里程碑式的变革。大家有没有发现,过去几十年,硬件产品...
Meta 前 VR 主管 Hugo Barra 最近发表了一篇围绕 Apple Vision Pro 内容广泛的博文,对 XR 行业提出了一些独特的见解。 Barra 警告说,就像 Meta 首款独立头显 Oculus Go 一样,休闲内容消费的新鲜感可能会很快消退。回顾他在 Meta(当时的 Facebook)的时光,Barra 指出 Oculus Go 是他有史以来“最失败的产品...
最早我们用PC上网,那时候主要使用键盘和鼠标进行人机交互,当然也有一些人会接入手写板等外设;后来手机普及,手机一开始也是按键交互,是苹果定义了触屏交互,后来又出现了语音交互;现在Vision Pro又提供了一种全新的用眼球、手指、语音等结合的新交互方式,这是里程碑式的变革。 大家有没有发现,过去几十年,硬件产品的历...
苹果Vision Pro外部也有屏幕,通过设备内侧的面部跟踪摄像头和眼动摄像头,Vision Pro 可以精准的捕捉面部表情变化,并显示到外置屏幕上。朋友也会根据屏幕显示的内容来判断你的状态。当你沉浸使用 Vision Pro时,屏幕会隐藏眼部,显示光晕变换的效果。而当你使用app时或者周围有人时,眼部周围会有色彩变化,这时你也可以看见...
IT之家将他在访谈中的一段话翻译成:“在 Apple发布 Vision Pro后,我转了一条在2015年发布的微博。我认为, VR头盔必须首先满足所有人的需求,然后才能让所有人都能买得起,苹果正在朝这个方向发展。然而,虽然帕尔默・拉基对Oculus的Vision Pro耳机充满了赞誉,但事实上,VR头盔的发展并没有完全按照他的设想...
上图是 Vision Pro,主要由头戴,显示部分以及外接电池组成。 下图是我手边的 Oculus,它是一款 VR 设备,这里无需十分纠结用词。从本质上说 AR 和 VR 合在一起,其实是大部分人理解的 MR 混合现实,而 Apple 发布的这款产品,就是一款模糊二者边界的产品。
值得注意的是,Barra称Vision Pro是“精心设计的'开发套件',它太重了,无法适应产品市场,但足以将好奇心播种到世界上。在他看来,由于它不能舒适地佩戴超过 30-45 分钟,因此它确实以开发人员为主要受众,其 Vision 头显“可以在 1 代或 2 代内适应产品市场”。在Barra看来,Vision Pro真正闪耀的地方是他所...
IT之家 3 月 14 日消息,前安卓副总裁、Meta 前 Oculus 品牌负责人 Hugo Barra 称,苹果 Vision Pro 过于强调规格,搭载了远超必要数量的传感器,使其成为一个“规格过高的开发者套件(over-engineered devkit)”。Barra 在 2017 年 Facebook 收购 Oculus 后负责该团队,近日他发布了一篇深度分析文章,对苹果的...
VisionPro的设计可能为其他VR厂商带来新的思路。VisionPro作为苹果推出的一款VR设备,其独特的设计可能为其他VR厂商带来新的思路和灵感。VR设备领域一直以来都是一个快速发展和变革的行业,在竞争中不断推陈出新才能保持竞争力。VisionPro的设计通过外置电池和手眼交互等创新元素,为其他VR厂商提供了新的设计方向和思考...
智东西7月18日消息,近日,Oculus创始人Palmer Luckey接受作家兼企业家Peter H.Diamandis的采访,谈到了对Apple Vision Pro的观点,包括产品组件设计、市场营销策略等。Luckey认为Vision Pro的外置电源设计非常合理,这一设计可以让VR设备尽可能薄。在交互设计方面,他很喜欢Vision Pro手眼交互方案,并大胆预测了十年后VR...