Oculus Quest 系列的 SDK 中将引入一项名为“应用程序空间扭曲 (ASW)”的新功能。通过综合生成其他帧,可以以正常帧速率的一半运行应用程序。ASW 通过利用游戏引擎端的深度缓冲区和运动矢量来工作。将适当的下一帧外推到每个真实帧。深度缓冲区是每帧的低分辨率版本,显示每个像素与用户眼睛的距离。运动矢量显示帧之...
由于 Meta SDK 自 v51 版本起已停止支持初代 Quest,许多应用早已不再兼容初代 Quest。开发者若要使用动态分辨率、超级分辨率、虚拟键盘、多模式以及 Quest 3 的混合现实场景网格、深度 API 和由内而外的身体追踪等功能,就必须使用更新的 SDK 版本,让继续支持初代 Quest 变得更加困难。Meta 停止对初代 Oculus ...
Oculus Quest 系列的 SDK 中将引入一项名为“应用程序空间扭曲 (ASW)”的新功能。通过综合生成其他帧,可以以正常帧速率的一半运行应用程序。 ASW 通过利用游戏引擎端的深度缓冲区和运动矢量来工作。将适当的下一帧外推到每个真实帧。深度缓冲区是每帧的低分辨率版本,显示每个像素与用户眼睛的距离。运动矢量显示帧之间...
这个系列与之前的Unity VR Integration Toolkit不同,是围绕Oculus Integration SDK进行VR开发的教程。具体两者有什么区别,后续会具体说明。, 视频播放量 253、弹幕量 0、点赞数 2、投硬币枚数 0、收藏人数 2、转发人数 0, 视频作者 白马的奇妙生活, 作者简介 想Get次世代
初代Quest 的最后一次系统更新为 2023 年 2 月的 v50 版本,并在 2024 年 8 月停止了安全更新和错误修复。目前,Quest 2、Pro、3 和 3S 均已更新至 v72 版本。 由于Meta SDK 自 v51 版本起已停止支持初代 Quest,许多应用早已不再兼容初代 Quest。开发者若要使用动态分辨率、超级分辨率、虚拟键盘、多模式以及...
由于Meta SDK 自 v51 版本起已停止支持初代 Quest,许多应用早已不再兼容初代 Quest。开发者若要使用动态分辨率、超级分辨率、虚拟键盘、多模式以及 Quest 3 的混合现实场景网格、深度 API 和由内而外的身体追踪等功能,就必须使用更新的 SDK 版本,让继续支持初代 Quest 变得更加困难。 Meta 停止对初代 Oculus Quest...
只有当正式版手部追踪SDK推出后,基于正式版SDK集成手部交互功能的App应用才会准许公开发行。换句话说,当前手部追踪SDK只提供给开发者自己在开发中玩玩。Quest手部追踪Unity示例 “Oculus Integration for Unity – 12.0”目前已经正式登陆Unity资源商城,手部追踪的相关文档也已经公布在Oculus的开发者文档中,目前支持捏、...
据科技媒体uploadvr的报道,Meta将停止所有对初代Quest的支持,包括更新应用商店中的内容。这意味着,从今往后,该设备用户无法获取到新版本的应用,只能在已安装的旧版应用中徘徊。开发者们也被迫放弃对这一代设备的支持,想要使用新兴技术,如动态分辨率、深度API以及身体追踪等,都只能依赖更新的SDK。
3. Platform SDK 3.1 已知问题 当Rift用户尝试通过Deep Link进入一个未购买应用时,Deep Link调用将返回你必须在代码中处理的错误。4. Mobile SDK 为确保Oculus SKD的一致性,控制方法已更新。12.0版本是Mobile SDK 1.28的后续版本。全新的Mobile SDK功能包括:Oculus Quest现支持作为开发者预览功能的手部追踪。...
Meta指出,虽然基于PC的Oculus Rift的SpaceWarp可以自行估计运动矢量,但Quest的SpaceWarp则需要游戏引擎提供真正的运动矢量。Meta 声称,这种“显着”更高质量的输入在大多数情况下会导致“几乎没有”可见假象。为了应对延迟的增加,Meta还将在下周发布Positional TimeWarp。虽然SpaceWarp是开发者的选择,但TimeWarp总是在...