Quest3单眼屏幕分辨率:2064x2208 这意味着Quest2的游戏渲染分辨率为:3664x1920 所以如果你用的是Quest2,那么这个选项应该填写3664,这样就能获得1:1的点对点渲染分辨率,如果是Q3,那就填写4128。 值得注意的是,网上还有一种说法,这玩意超过4064之后这个参数就无法运行了,由于我没有Q3没法进行测试,所以当你设置4128导致...
类似配置可以参考一下我的设置 主要是针对asw插帧技术进行优化,asw插帧技术在其他游戏里还是有不错的效果的,但在dcs这种模拟类游戏里会造成画面抖动、变形、撕裂,而quest2默认情况会在帧数低时自动开启asw。 1.Oculus Debug Tool设置: Distortion Curvature:low,可提升画面质量 Encode Resolution Width:3664,提升清晰...
萌新刚刚入手quest2,配置是台式机10代i5+3060ti+32G内存条,这次用vr玩Vam是被震撼到了,就是帧率感人。我是用有线link串联,测速2.6G。电脑端关闭steam vr,只开oculus启动vam,oculus设置里渲染分辨率拉满5408*2736,刷新90hz。然后OculusDebugTool里面编码分辨率宽度3664,比特率500。然后进入vam加载场景,普通男女互动能...
1.关闭steam vr中的动态平滑,关闭oculus debug tool中的asw。这两者都是补帧机制。2.更新或回退显卡驱动版本每个人遇到的问题可能不同,其他网上提到的方法也有更换link线,更新quest软件,降低分辨率帧率等。闪屏问题困扰了我很久,网上讨论的解决方案也多有不足,所以我在解决自己遇到的问题后做个分享,希望能帮上遇到...
另外,Quest有线Link和无线串流本质上都是压缩传输,不是PCVR那种DP视频接口无损传输,所以都可以通过参数调节画质,官方参数比较保守,通过OculusDebugTool(ODT)可以提高编码分辨率、编码比特率、失真曲率,大幅提升画质。调高编码分辨率和比特率可能会使延迟变高一点点(主要是解码时间)。推荐配置如下,分辨率3664、比特率150~...
2,在Oculus Debug Tool中将Distortion Curvature调为Low; 3,在Oculus Debug Tool中将Encode Bitrate改为500; 4,在Oculus Debug Tool中将Link Sharpening改为Enabled。 最后,在Oculus Debug Tool中菜单栏Service点击重启服务才生效。 1, 2, 3, 4, 视频来源:软糖我爱吃 ...
和楼主同配置,可以的话尽量vd,有线link这方面的话打开debugtool工具(b站搜),码率必须拉到500(相当重要),超采样别动了,3080 gddr6x的显存虽然速度高,但是在vr里没啥意义,大显存是必须的,然后分辨率调到4000,电脑端一定要有线连接,再不济弄个千兆网口的wifi5扩展路由插网线(这个相当重要),线的话还是换根吧,我...
Oculus Link无论怎么调画面都还是不如Virtual Desktop在Oculus商店的效果,即使在DebugTool里把渲染宽度调...
Some changes from my last post to optimize Quest: Have shortcut toOculus Debug Toolabove on desktop. Have shortcut toOculus Software. Set the resolution in Oculus software to 1.0 line. It should be close to 1832x1920 if I remember correctly. ...
SteamVR 的单眼渲染分辨率建议拉至 150%。Quest 主机游戏的渲染分辨率可以通过 Oculus Debug Tool 或者 SideQuest 进行调节,对设备的性能和散热影响较大,建议不同游戏多进行测试。 系统版本 V23 默认以 90Hz 刷新率运行。 开箱 包装及配件 外观 手柄