BRepPrimAPI_MakeWedge类;上图显示的绿色梯形 Geom_CartesianPoint类;点Geom_Point的实现类。 AIS_Point类,显示点的类,上图中间的黄色十字。 gp_Trsf类,设置镜像移动。 BRepBuilderAPI_Transform类;移动变换。 2、轴镜像在void CModelingDoc::OnMirroraxis()函数中。 显示效果如下: 应用的类如下:...
在OCCT中,为句柄定义了附加的typedef,直接在相关的句柄中添加Handle_即可: Handle_Geom_Line aLine;//“Handle_Geom_Line”的本质是使用typedef重定义了“opencascade :: handleL <Geom_Line>” 使用句柄: 句柄的特征在于它引用的对象。 声明句柄: Handle(Geom_Point) p1, p2; 声明句柄会创建一个不引用任何对象...
gp_Lin2dl=gce_MakeLin2d(Point1,Point2); 由句柄操纵的几何体 GC和GCE2d包提供了用于从Geom和Geom2D包构建实体的算法实现。它们实现与gce包相同的算法,还包含修剪曲面和曲线的算法。 GCE2d包中的每个类,如Circle,Ellipse,Mirror等,都有相应的MakeCircle,MakeEllipse,MakeMirror等来自Geom2d包的类。此外,类Make...
Geom2dAdaptor_Curve GACC (C); BndLib_Add2dCurve::Add (GACC,Precision::Approximation(),aCBox); Bnd_Box 定义一个三维空间的边界盒,可以扩大或缩小边界盒,也可以合并两个轴对齐边界盒。 TopoDS_Shape TCollection_AsciiString TCollection_AsciiString hello("hello world"); 定义occt字符串。 gp_point gp_...
Approximation by multiple point constraints Approximation by parametric or geometric constraints 2.2 Direct Construction gce, GC和GCE2d包中提供了简单的算法来构建基本的几何实体,如直线,圆和曲线。这些方法补充了gp、Geom和Geom2d包中提供的参考定义。gce, GCE2d和GC包中实现的算法很简单:没有创建由高级位置约束...
Handle(Geom_Point) p1, p2;声明句柄会创建⼀个不引⽤任何对象的空句柄。可以通过其⽅法IsNull()检查句柄为空。要使句柄⽆效,可以使⽤Nullify()⽅法。初始化句柄:可以创建⼀个新对象,或者可以为其分配另⼀个句柄的值,但是它们的类型必须是兼容的。内联值可以⼀⾏代码解决 #include <Geom_...
Opencascade(OCCT)部分算子总结1 AIS_ViewCube:OCCT提供了一个专门的3D小部件,用于显示、控制3D视图的显示,角度等。TColgp_ArrayOfPnt:用于管理gp_Pnt对象的数组。可以添加,删除和访问是数组中的点 // Define points. gp_Pnt aPnt1(0.0, 0.0, 0.0); gp_Pnt aPnt2(5.0, 5.0, 0.0); gp...
Modern interactive debuggers provide the possibility to execute application code at a program break point. This feature can be used to analyse the temporary objects available only in the context of the debugged code. OCCT provides several global functions that can be used in this way....
32915: Geom2dAPI_InterCurveCurve, The algorithm lost an intersection point. 32929: Modeling Algorithms – Crash in PerformIntersectionAtEnd after deletion of surfdata 32930: Modeling Algorithms – Crash in PerformIntersectionAtEnd when no face was found 32931: Modeling Algorithms – Crash in ChFi3d...
Fromlinear algebrayou may know how useful a 4×4 matrix could be. This matrix may define almost any form of transformation, including translation, scaling, rotation, shear, mirror, and projection. Applying transformation to 3D point is as simple as multiplying 4×4 matrix to 4D vector with 4t...