Shell (壳) TopoDS_Shell 通过边连接起起来一组面 Solid (体) TopoDS_Solid 由壳组成的有边界的三维空间 CompSolid (复合体) TopoDS_CompSolid 通过面连接的一组体 Compound (复合对象) TopoDS_Compound 由上面各种图形形成的一个集合 拓扑仅仅是数据结构,本身并不可做什么操作和运算,一般需要转成Geom_XX后,可...
目前,商用CAD引擎主要包括了ACIS、HOOPS、ParaSolid等。其中使用ACIS引擎的底层产品主要包括了AutoCAD、Inventer、Catia、MicroSolid等;使用ParaSolid引擎的主要包括了UG、Solidworks、SolidEdge等。但由于关注点的差别及商业保密的因素,不同的CAD软件都有自己的一套建模方式和存储体系,这导致了系统间数据无法进行直接的传递。...
Shell:多个相连的面形成的壳 Solid:由壳限定得到一个闭合体 Compound Solid:多个面相连的Solid ModelingAlgorithms 包含拓扑算法: 模型离散化 计算模型属性(长度、面积、体积) 刚性变换(移动、旋转) 将模型几何数据转换成NURBS形式 创建基本体 Box、Cylinder、Cone、Sphere等 扫略Sweep Prism-Linear Sweep Revolution-Rota...
120、0;80.,90.,120.);使用方法TopoDS_Face& BottomFace() ;.可以得到立方体的底面;同样,用其它类似的方法可以获得顶面等;方法TopoDS_Solid& Solid() ;可以将box转化为一个Solid;方法TopoDS_Shell& Shell() ;可以将box转化为一个shell; BRepPrimAPI_MakeCylinder类用来生成一个园柱体或园柱体的一部分;比如...
其中使用ACIS引擎的底层产品主要包括了AutoCAD、Inventer、Catia、MicroSolid等;使用ParaSolid引擎的主要包括了UG、Solidworks、SolidEdge等。但由于关注点的差别及商业保密的因素,不同的CAD软件都有自己的一套建模方式和存储体系,这导致了系统间数据无法进行直接的传递。目前采用的方式是通过中间标准格式文件为媒介进行传递,...
此外,Open CASCADE技术还是众多优秀开源项目的基石,例如FreeCAD提供参数化3D建模和制图功能,KiCad是一款免费的PCB布局设计3D CAD软件,而Gmsh则是一种高效的网格划分工具。以FreeCAD为例,这款基于Open CASCADE技术的开源CAD/CAE工具,不仅提供了类似SOLIDWORKS和Solid Edge的强大功能,还额外提供了产品数据管理功能。其...
简介 Arnold渲染器是一款高级的、跨平台的渲染 API。是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。arnold渲染器特点有:运动模糊、节点拓扑化,支持即时渲染,节省内存损耗等。工具/原料 电脑 Maya Arnold 方法/步骤 1 将所有物体加入新...
OpenCascade NodeJS package for solid modeling. This package providessolid constructionto NodeJS. It provides a simple yet powerful javascript api to construct 3D geometry models. This project comes with a set of V8 wrappers around OpenCascade API and a sample web application. ...
OCC杂记(1) [1]得到一个Solid中每个面每条边的顶点的坐标 Code (1) TopExp_Explorer类 功能:用于浏览TopoDS_Shape类,可用于得到Shape的Face,Edge等。 使用方法: 1.在构造TopExp_Explorer传递要浏览的Shape对象,并传入一个枚举值 (TopAbs_ShapeEnum中的一个值)...
BRepOffsetAPI_ThruSections类此类继承自BRepBuilderAPI_MakeShape:创建一个loft,通过一组给定的sections,生成一个shell或一个solid;通常,section是wire;但是第一个和最后一个section可以是 vertices; 比如: BRepOffsetAPI_ThruSections generator(Standard_False,Standard_True); ???generator.AddWire(W1); ???generator...