https://github.com/bozbez/win-capture-audio/releases/tag/v2.1.0-beta 二、下载安装 01:47 教程讲解 1️⃣exe版本安装双击下一步到底 2️⃣请确保安装的目录正确 3️⃣若OBS安装地址是默认的,直接默认即可 4️⃣若为zip,将解压的文件夹放到OBS根目录,即OBS-STUDIO这个文件夹里中 三、使用教...
git链接: https://github.com/bozbez/win-capture-audio 一个游戏捕获的OBS插件,允许从特定应用程序捕获音频,而不是从整个系统的音频中捕获。这消除了对第三方软件(如voicemeeter)或硬件音频混合工具的需求,这些工具会带来复杂性,在软件工具的情况下,会引入强制延迟。
win capture audio这个OBS插件对OBS直播音频输出来说绝对是革命性的,它的主要作用就是捕捉单个软件音频输出打直播间,从而你不用再担心其他软件的声音输出到直播间了。以往游戏主播们在直播的时候往往会有微信或者QQ等杂音输出到直播画面中,现在用了这个插件,让你可以直接将游戏程序的声音作为输出了。插件...
https://github.com/bozbez/win-capture-audio Minimum OBS Studio Version 27.0.0 Supported Platforms Windows An OBS plugin similar to OBS's win-capture/game-capture that allows for audio capture from a specific application, rather than the system's audio as a whole. This eliminates the need for...
windows平台下obs官方自带的音频插件只有一个win-wasapi,负责采集扬声器和麦克风的声音。 win-audio-capture 应用音频输出捕获 创建windows音频捕获插件 obs音频采集插件在程序启动的时候就创建好了,包括扬声器声音捕获wasapi_output_capture和麦克风声音捕获wasapi_input_capture。两者管理都是通过class WASAPISource对象来管理。
bozbez submitted a new resource: win-capture-audio - Capture audio directly from applications (on Windows) This plugin is based on OBS's...
win-capture: 窗口、显示器、游戏(涉及到进程间通信)捕捉 win-dshow: 摄像头采集 win-decklink: 针对decklink采集卡的抓取 win-wasapi: 对声音输入(麦克风等)输出(扬声器等)设备的抓取 image-source: 图片资源(包括动态图),可多张图幻灯片放映。 obs: Qt实现的界面展示。
编码:audio(AAC),video(x264) rtmp协议:librtmp CDN:蓝汛,网宿等 解码:audio(faad),video(ffmpeg) 渲染:d3d, opengl,opengles(移动端) 我们在这里介绍一个功能很全的推流工具obs。斗鱼直播,bilibili等都使用了obs。它支持win,mac, linux三个平台。
audioaudio-visualizerobsobs-studio UpdatedJan 6, 2025 C++ Automate camera switching with OBS, Bitfocus Companion and any audio api. asioobscompanionatemblackmagiccamera-switcher UpdatedMay 28, 2024 Vue Load more… Improve this page Add a description, image, and links to theobstopic page so that ...
* process tokens and permissions, which caused us problems with winrt, * used with window capture. Note, the structure internally is just * two pointers normally. If it causes problems with future versions * we'll just switch back to the static library but I doubt we'll need * to...