首先,在OBS的初始化程序中,会调用ResetVideo==>AttemptToResetVideo==>obs_reset_video==>obs_init_video==>video_output_open==>if (pthread_create(&out->thread, NULL, video_thread, out) != 0) 最后创建了video_thread,我们看看video_thread线程的处理流程: 在video_thread中,一直等待update_semaphore后...
QuickSync H264 编码(硬件编码),这是使用处理器内即成的核心显卡进行编码,不建议选择,如果是办公电脑,没有独立显卡的,建议选择后面的x264软件编码。更新:如果是直播游戏,且独立显卡性能不足(1650及以下显卡,直播时候推流出的画面丢帧或卡顿),需要在主板BIOS中开启核心显卡,并安装对应驱动,即可在OBS中找到此选项,可...
3. 解压文件, 安装插件 打开刚刚下载好的压缩包,用压缩软件浏览压缩包内部,你会发现压缩包里面也有一个"obs-studio"文件夹 它其实暗示了这个插件应该安放在OBS的安装目录下这件事。 我们在压缩软件中点开"obs-studio"文件夹,发现两个文件夹"data"和"obs-plugins", 它们也和你刚刚打开的OBS目录里面的两个文件夹...
OBS Studio Backend Design Plugins Frontends Rendering Graphics Python/Lua Scripting API Reference OBS Core Modules Core API Object Sources (obs_source_t) Scenes (obs_scene_t) Scene Item Transform Structure (obs_transform_info) Scene Item Crop Structure (obs_sceneitem_crop) Scene Item...
OBS Studio Backend Design Plugins Frontends Rendering Graphics Python/Lua Scripting API Reference OBS Core Modules Core API Object Sources (obs_source_t) Scenes (obs_scene_t) Outputs (obs_output_t) Encoders (obs_encoder_t) Services (obs_service_t) Data Settings (obs_data_...
IT之家 3 月 14 日消息,开源录屏直播应用 OBS Studio 30.1 近日发布,这是该分支的首次重大版本更新,改进现有功能、修复 BUG 基础上引入了诸多新的功能。新版最值得关注的改进在于支持 PipeWire Video Capture Device 源,为 VA-API 以及 WebRTC / WHIP 输出添加 AV1 支持,为 HEVC over RTMP 添加 HDR ...
IT之家 3 月 14 日消息,开源录屏直播应用 OBS Studio 30.1 近日发布,这是该分支的首次重大版本更新,改进现有功能、修复 BUG 基础上引入了诸多新的功能。 新版最值得关注的改进在于支持 PipeWire Video Capture Device 源,为 VA-API 以及 WebRTC / WHIP 输出添加 AV1 支持,为 HEVC over RTMP 添加 HDR 地址...
IT之家 3 月 14 日消息,开源录屏直播应用 OBS Studio 30.1 近日发布,这是该分支的首次重大版本更新,改进现有功能、修复 BUG 基础上引入了诸多新的功能。 新版最值得关注的改进在于支持 PipeWire Video Capture Device 源,为 VA-API 以及 WebRTC / WHIP 输出添加 AV1 支持,为 HEVC over RTMP 添加 HDR 地址...
pythontwitchluapluginsobs-studiotwitch-apiobs-scriptsobs-apiobs-studio-apiobs-studio-scripts UpdatedApr 2, 2023 Python To associate your repository with theobs-studio-apitopic, visit your repo's landing page and select "manage topics."
This function treats the OBS Studio format and the DRM format separately. This allows creating textures from DMA-BUFs with unsupported formats (e.g. YUV) and perform the color format conversion using shaders. However, be careful to always try and match the formats correctly, otherwise textures ...