使用多线程的程序称为 多线程 (multithread)运行。从程序开始执行时就运行的线程称为 主线程 , 除此之外,之后生成的线程称为次线程(secondary thread)或子线程(subthread)。 创建线程时,创建方的线程为父线程,被创建方的线程为子线程。父线程和子线程并行执行各 自的处理,但父线程可以等到子线程执行...
实际上,run loop和线程是紧密相连的,可以这样说run loop是为了线程而生,没有线程,它就没有存在的必要。Run loops是线程的基础架构部分,Cocoa和CoreFundation都提供了run loop对象方便配置和管理线程的run loop(以下都已Cocoa为例)。每个线程,包括程序的主线程(main thread)都有与之相应的run loop对象。 1.2.1 主...
RunLoop 是 iOS 系统最核心的机制,APP应用启动后,会默认创建主线程的 RunLoop 1)保持程序的持续运行; 2)节省CPU资源,提高程序性能,该做事时做事,没事时休息; 3)处理App中的各种事件(如:触摸事件、定时器事件、Selector事件); 如何启用:调用 run 方法,启用子线程 RunLoop 线程常驻:调用 addPort 方法,使线程常驻...
一般情况下,一个进程只有一个线程,但也可以穿件多个线程并在进程中并行执行。 应用在执行某一处理的同时,还可以接收GUI的输入。 使用多线程的程序称为多线程(multithread)运行。从程序开始执行时就运行的线程称为主线程, 除此之外,之后生成的线程称为次线程(secondary thread)或子线程(subthread)。 由于被创建的...
线程 === %d", [NSThread isMainThread]); // 线程方法 }); // 在自己创建的串行队列中 添加同步任务 任务是在主线程中执行的 任务的执行方式是同步的 一个任务开始必须等待上一个任务结束 dispatch_sync(serialQueue, ^{ NSLog(@"所在线程 === %d", [NSThread isMainThread]); // 线程方法 });...
主线程的RunLoop已经自动创建好了,子线程的RunLoop需要主动创建(子线程的RunLoop默认是关闭的,因为有时候开了个线程但却没有必要开一个RunLoop,不然反而浪费了资源)。 RunLoop在第一次获取时创建,在线程结束时销毁(内部实际上是一个懒加载) 获得RunLoop对象 ...
发现根本没有开启新线程,直接在主线程顺序执行,并发队列失去了并发功能。 四. 用同步函数往串行队列中添加任务 代码语言:javascript 复制 //创建串行队列 按顺序执行 而且只开启一个线程dispatch_queue_t queue=dispatch_queue_create("wossoneri",NULL);NSLog(@"Main Thread: %@",[NSThread mainThread]);//同步...
这行代码实际上只是新生成了8个字节的第一类内存空间给localArr,localArr实际上还是和arr共享第二块和第三块内存区域,当在thread 2执行[localArr removeAllObjects];清理第二块内存区域的时候,如果主线程正在同时访问第二块内存区域_arr[1],就会导致crash了。这类问题的根本原因,还是在对于同一块内存区域的同时读写...
一个程序只有一个垃圾回收期,通常在主线程(mainthread)中运行。每个线程都有自己的栈空间,这些栈控件中的变量不属于垃圾回收的范畴。垃圾收集器运行的时候有可能会暂停其他线程来完成垃圾收集,但不会暂停所有线程的运行。 虽然垃圾收集器会根据内存的情况自动运行,但我们也可以通过给类NSGarbageCollector发送collectIfNeed...
与主线程交互: 子线程不能直接与主线程交互,需要在子线程run方法中调用performSelectorOnMainThread才能实现: -(void) performSelectorOnMainThread:(SEL) Selector withObject:(id) Arg waitUntilDone:(BOOL) Wait; 线程池: Objectiv-C使用NSOperation和NSOperationQueue两个类实现线程池的操作。NSOperation与Java中...