typedef int (*CBFUNC)(id, SEL, int, int, int); // 定义函数指针类型 int ret = ((CBFUNC)callback)(self, sel, param1, param2, param3); // 强制转换 这里的id和SEL只是OBJC系统约定的占位,自定义回调时无实际意义。 由于此阶段实际是函数指针调用,因此最好还是typedef定义函数指针,然后对IMP强...
typedefint(*CBFUNC)(id,SEL,int,int,int);// 定义函数指针类型intret=((CBFUNC)callback)(self,sel,param1,param2,param3);// 强制转换 这里的id和SEL只是OBJC系统约定的占位,自定义回调时无实际意义。 由于此阶段实际是函数指针调用,因此最好还是typedef定义函数指针,然后对IMP强转一下,以免出现错误,也...
实现一个显示文字为测试的视图,然后经过3秒钟测试文字变为回调函数文字。相应的截图如下: 实现的代码如下: 定义协议: #import <UIKit/UIKit.h> @protocol NoteDelegate //回调函数 -(void)messageCallBack:(NSString *)string; @end 调用协议: #import <Foundation/Foundation.h> #import "NoteDelegate.h" @i...
public void method_name(string str) { // some logici here } 方法二, 使用MonoPInvokeCallback从C#层向C层注册回调函数, 具体操作流程如下: C#层的代码如下: private delegate void OnViewClosed(int result, string msg); // [MonoPInvokeCallback(OnViewClosed)] static void CalledByNativeC(int result...
publicvoidmethod_name(string str){// some logici here} 方法二, 使用MonoPInvokeCallback从C#层向C层注册回调函数, 具体操作流程如下: C#层的代码如下: privatedelegatevoidOnViewClosed(intresult,stringmsg);//[MonoPInvokeCallback(OnViewClosed)]staticvoidCalledByNativeC(intresult,stringmsg){// some logi...
Objective-C利用协议实现回调函数(类似java的回调函数) 在编写iphone开发时,最常用的就是回调函数。自己编写回调函数,实现动态加载数据,加载完数据之后就利用回调函数通知给前台页面,显示相应数据的界面。在iphone中利用协议可以很容易的实现回调函数,后台加载数据,然后显示在前台页面。
tips:当注册回调函数的时候,这个函数签名关键字一定要带上":"冒号,比如: 这里的RegressionSlideCB原型是:- (void)RegressionSlideCB:(NSTimer*)theTimer把这个函数注册到NSTimer里。 原始代码如下: iRegressionPer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1f target:self selector:@selector(RegressionSlideCB)...
Objective-C 语言中,GUI控件对象间的通信利用 Target-Action Paradigm。不像其他事件驱动的 GUI 系统实现的那样,需要以回调函数的形式注册消息处理函数(Win32/MFC,Java AWT, X Window)。Target-Action Paradigm 完全是面向对象的事件传递机制。 例如用户点击菜单的事件,用Target-Action Paradigm来解释就是,调用菜单中被...
这些方法本身没有逻辑,他们是回调函数,也就是说当系统处于某种状态会自动调用这些方法,里面的逻辑由你来填写。因此了解这些函数被调用的时机,对你来说就足够了。viewDidLoad:在视图加载后被调用 viewWillAppear:视图即将可见时调用。默认情况下不执行任何操作 viewDidAppear: 视图已完全过渡到屏幕上时调用...
该代码通过监听网络连接状态,实时监控网络的可达性。当网络状态发生变化时,通过回调函数进行处理。 数据采集与存储 为了有效监控局域网中的设备,数据采集与存储是必不可少的环节。以下代码展示了如何采集和存储设备信息: #import <Foundation/Foundation.h>